Hvordan lage et flytskjema for Tic-Tac-Toe

Hvordan lage et flytskjema for Tic-Tac-Toe


Et flytskjema er en visuell representasjon av en fremgangsmåte eller system, for eksempel en datamaskinprogram eller et samlebånd på en bil anlegg. Disse diagrammene består av standardsymboler for hver type trinn i prosessen, herunder handlinger og beslutninger. Arrow-ledet linjer koble fremgangsmåten for å vise mulige veier fra den ene til den neste. Flytskjemaer brukes av programmerere for å kartlegge programvare, og i forretnings- og produksjonsindustrien for å forstå komplekse prosesser. Å gjøre et flytskjema for et spill av tic-tac-toe kan du lære om komponentene i et flytskjema. (Se 1 referanser)

Bruksanvisning

Spilloppsett

1 Tegn en runde kanter rektangel øverst på siden, og merk den "Start". Dette er en terminator symbol.

2 Tegn et rektangel nedenfor og merk den "Tegn Tripp-trapp-tresko Grid." Koble denne til forrige rektangel med en pil som peker ned. Dette er en handling symbol.

3 Tegn et rektangel nedenfor og merk den "Gi X og O spillere." Koble denne til forrige rektangel med en pil som peker ned.

4 Tegn et rektangel nedenfor og merk den "Velg hvilken spiller som starter." Koble denne til forrige rektangel med en pil som peker ned.

Spiller man beveger seg

5 Tegn et rektangel nedenfor og merk den "Player 1 Moves». Koble denne til forrige rektangel med en pil som peker ned.

6 Tegn et rektangel nedenfor og merk den "Vurdere Board." Koble denne til forrige rektangel med en pil som peker ned.

7 Tegn en diamant nedenfor og merk den "er spillet over?" Koble denne til forrige rektangel med en pil som peker ned. Dette er en avgjørelse symbol.

Spiller To Moves

8 Tegn et rektangel nedenfor og merk den "Player 2 Moves». Koble denne til forrige rektangel med en pil som peker ned. Merk denne pilen med "Nei" til å representere svaret på spørsmålet "Er Game Over?"

9 Tegn et rektangel nedenfor og merk den "Vurdere Board." Koble denne til forrige rektangel med en pil som peker ned.

10 Tegn en diamant nedenfor og merk den "er spillet over?" Koble denne til forrige rektangel med en pil som peker ned.

11 Tegn en pil fra "er spillet over?" Diamant til pilen som fører til "Player 1 Moves" rektangel, og merk den "Nei"

Avslutt spill

12 Tegn et rektangel under den andre "er spillet over?" Diamant, og merk den "Gratuler Winner".

1. 3 Tegn to piler til denne rektangel, en fra høyre side av hver "er spillet over?" Diamant, og merke dem "Ja" til å representere svaret.

14 Tegn en runde kanter rektangel nederst på siden, og merk den "End". Koble denne til forrige rektangel med en pil som peker ned. Dette er også en terminator symbol.