Hvordan lage et kart i RPG Maker XP

Hvordan lage et kart i RPG Maker XP


RPG Maker XP er et program utviklet for å gjøre etableringen av rollespill (rollespill) for datamaskinen mye enklere. Brukere kan opprette unike kart, karakteranimasjoner og elementer, tilpasse spillet til sin smak for å skape et ferdig produkt. Opprette et kart i RPG Maker XP kan være skremmende i starten, som kartet etableringen delen av programmet bruker lag for å finne ut hvilke kartelementene vises foran og bak tegnene. Når du forstår hvordan fungerer map editor, skjønt, er å lage RPG Maker XP maps lett.

bruksanvisning

1 Start RPG Maker XP og åpne spillprosjekt du ønsker å lage et kart for-eller opprette et nytt prosjekt ved å velge "New Project ..." fra "Fil" -menyen.

2 Høyreklikk på navnet på prosjektet i map editor liste som ligger i nederste høyre hjørne av skjermen og velg "New kart." Sett din kartstørrelsen, slik at de andre innstillingene blank.

3 Klikk på "Layer One" -knappen øverst på skjermen for å velge bakgrunnslaget. Enten ved hjelp av en av kartet brikker er Autotiles eller en flis du har valgt, fylle bakgrunnslaget av kartet med fliser med "blyant" eller "Paint Bucket" alternativer. En ensartet lag av gress, steiner, sand eller lignende teksturer anbefales for bakgrunnen.

4 Klikk på "Layer Two" knappen øverst på skjermen. Velg en flis du ikke planlegger å bruke i den endelige kartet og bruke den til å markere noen innganger og utganger på kartet; du vil erstatte disse flisene senere med "Teleport" steder. Pass på at du bruker "blyant" verktøyet hvis du tidligere har brukt "maling bøtte."

5 Klikk på "Layer One" knappen igjen. Lag en sti eller lignende funksjoner som tegn vil gå videre med fliser som er hensiktsmessig, ved hjelp av stand-in "Teleport" fliser som referanser for inngang og utgang steder. Legg til flere bakken teksturer som ønsket.

6 Velg "Layer Two" igjen. Bruk brikkene fra brikker til å konstruere noen mid-høyde elementer som vil stige fra bakken slik som fjell, trær og vegger. Hvis du trenger å plassere en dør eller en annen inngang på et sted hvor en av dine plassholdere er for tiden plassert, gå videre og plassere den; vil det være klart at en "Teleport" plassering må plasseres i en døråpning eller annen åpning.

7 Klikk på "Layer Three" -knappen. Plasser brikkene som spillkarakterer vil være i stand til å reise under slike som løvverk og bueganger.

8 Gjør justeringer av fliser på alle tre lag for å sikre at elementer som passerer fra bakken til Layer Two og lags tre linje opp riktig.

9 Klikk eventuelle fliser som trenger å hindre tegn fra å passere gjennom dem og satt sin fremkommelighet til "X." Dette skaper en "blokkering tile", som betyr at tegnene er nødt til å gå rundt dem.

10 Fjern eventuelle Layer To plassholdere som forblir på innganger og utganger til kartet. Klikk på "Event Layer" -knappen og plassere arrangementer der inngangene skal være. Sett disse til "Teleport Events", og angi hvilke kart som de skal teleportere til.

11 Spar kartet. Pass på at du lager kart med de samme navnene som er angitt i noen Teleport hendelser du har opprettet, og plassere knytte hendelsene tilbake til din opprinnelige kartet hvis du har tenkt for innganger og utganger for å være to-veis passasjer.