Hvordan lage et objekt fra et bilde i Maya

Bruk Maya modelleringsverktøy, herunder "Box" kommando og redigeringsmodus, for å lage en 3-D objekt fra en 2-D bilde. Dette prosjektet er en primer på 3-D modellering, en ferdighet som du kan bruke til å lage virtuelle objekter, figurer og miljøer for animasjoner, spill og stillbilder. 3-D modellering tar tid, spesielt når du oppretter objekter som er sammensatt av mange deler. Du kan utvikle ferdigheter raskere ved å gjøre det til en vane å visualisere de enkle former som utgjør et objekt i et bilde.

Bruksanvisning

1 Lag en utskrift av bildet du ønsker å gjøre en Maya objekt form. Tegn på utskriften følgende figurer slik at de ser ut til å komponere hele objektet: boks, kule, kjegle og sylinder. For eksempel, hvis du skrev ut et bilde av et hus lampe med en lampeskjerm, kan du spore en kjegle over skyggen image, og en sylinder til å representere lampen kropp. For et hus, kan du spore en boks over husets hovedform, og veldig tynne bokser å komponere taket. Hold antall figurer små, og ikke forvente at de skal passe objektet perfekt. Du vil tilpasse hver form til sin spesifikke form inne Maya.

2 Åpne Maya, klikk på "Create" -menyen, som har kommandoer som lar deg tegne primitiver. Disse skjemaene er 3-D tilsvarer grunnformene du spores bildet med. Klikk på navnet til den primitive som danner den største figuren du tegnet på utskriften. For eksempel, hvis du spores over et hus bilde, klikker du på "Box" primitive å laste kommandoen for å tegne husets hovedform.

3 Klikk med musen på skjermen for å begynne å tegne den primitive. Dra musen til å vokse primitive til en form som er nær den formen du spores på utskriften, og klikk deretter på musen for å fullføre primitive.

4 Høyreklikk på primitive og klikk på «Vertex" for å gå inn i modus for å flytte poeng, eller toppunkter, av primitive. Klikk på et toppunkt for å velge det for å flytte, og dra musen til å flytte punktet. Denne virkning endrer formen av det primitive. For eksempel, hvis du flyttet de fire hjørnene på toppen av boksen primitive for huset slik at de overlappet hverandre, vil du danne en pyramide. Flytt primitive øvrige hjørnene etter behov til de primitive ser ut som den tilsvarende formen du spores på utskriften.

5 Klikk på ikonet verktøylinjen formet som tre kjegler for å avslutte toppunktet modus og kjør "Flytt" -verktøyet. Dra primitive å flytte den et lite stykke, og klikk deretter på ikonet verktøylinjen formet som en kule å kjøre "Roter" verktøy. Dra musen for å rotere primitive. Klikk på verktøylinjen eske ikonet for å kjøre "Scale" -verktøyet, og dra deretter å krympe eller vokse det primitive. Disse operasjoner er de eneste som er nødvendig for å sette sammen en primitiv med andre primitiver for å danne en komplett objekt.

6 Bruk "Create" i menyen primitiver og toppunktet redigeringsmodus for å skape og forme de resterende formene du spores på bildets utskriften. Bruk "Move", "Roter" og "Scale" verktøy for å samle alle primitiver sammen til hele objektet avbildet i utskriften.