Hvordan lage et objekt Glow in 3ds Max

Hvordan lage et objekt Glow in 3ds Max


En funksjon for å lage virtuelle 3D-objekter vises mer reell i 3ds Max er å bruke selv belysning til tekst og objekter du oppretter. Dette gjøres ved hjelp av programvaren Material Editor, som lar brukerne tildele mange forskjellige teksturer og farger til sine modeller. Bruk av selv belysning til et objekt gjør objektet glød. En fordel ved å produsere denne effekt er det gir seerne evnen til å se objekter, selv når de ikke er opplyst av eksternt lys.

Bruksanvisning

1 Åpne 3ds Max og klikk på "Perspective" view. Trykk "Alt-W" for å maksimere visningsfeltet.

2 Klikk på "Create" -menyen, deretter "Shapes" og deretter "Text" alternativet. Du vil lage 3-D tekst med selv belysning som simulerer et neonskilt. Du vil også lage et enkelt objekt som er selv opplyst. Du kan bruke den kunnskapen du får fra denne øvelsen for å lage et objekt i 3ds Max glød.

3 Klikk hvor som helst i synsfeltet for å plassere teksten, og skriv deretter meldingen du vil for neon skilt i "Text" område av "Parameters" utrulling. Denne utbyggingen ligger i parameter ruten til høyre for viewtegneområdet.

4 Klikk på parameter i ruten "Rendering" utrulling, og plasser deretter haker i både "Aktiver i Renderer" og "Aktiver i View" avmerkingsboksene. Plasser en ny kontroll i "Bruk View innstillingen" boksen. Disse handlingene aktivere ellers flat teksten skal vises 3-D dimensjonale - en viktig kvalitet i simulere neonskilt.

5 Klikk på "Create" meny "Box" element for å legge inn box-tegnemodus. Boksen er en ikke-tekstobjekt som du kan gjøre glød. Du kan også importere, ved hjelp av "Fil" menyen "Import" -kommandoen, eventuelle eksisterende 3ds Max modellen for å bruke glød effekt.

6 Klikk og dra i "Perspective" view å vokse i boksen til enhver størrelse, slipp muse å full boksen.

7 Klikk på "Create" -menyen, deretter "Light" undermenyen. Klikk på at undermenyen er "Standard" sub-element, etterfulgt av "Omni." Dette trinnet kan du plassere et lys i scenen, som du vil gjøre for å skape effekten av den glødende neon materiale.

8 Klikk hvor som helst i "Perspective" view å plassere lyset, deretter trekke oppover på sin "Z" aksen for å heve den over objektene du opprettet tidligere. Trykk "F9" for å gjengi scenen.

9 Klikk på lyset, og klikk på "Endre" -knappen i parameterfeltet. Fjern merkingen i "On" boksen under "Generelle parametere" utrulling. Denne handlingen slår av lyset.

10 Trykk "F9" for å re-gjengi scenen. Scenens gjenstander vil ikke lenger vises. Du vil nå gjøre dem synlige igjen ved å legge den selvlysende materiale til dem.

11 Trykk "M" for å gå inn i Material editor, og klikk deretter den øverste pilen på "Self-Illumination" slider. Slipp musen når glidebryteren når "100", som er den maksimale selv belysning verdi.

12 Klikk på den første kula i materialet redaktørens galleri av kuler. Dra sfære på tekst og andre objekter du har gjort eller importeres i trinn fire til seks. Denne handlingen tildeler den glødende materiale til disse stedene.

1. 3 Trykk "F9" for å re-rendre scenen, som nå vil vise objektene igjen, selv om ingen eksterne lys belyse dem.