Hvordan lage et spill i RPG Maker XP

RPG Maker XP er en verktøykasse og motor skapt av det japanske selskapet, Enterbrain, for å lette etableringen av 2D konsoll-stil rollespill (RPG), lik de produsert av Square i begynnelsen av 90-tallet. RPG Maker XP har utviklet et stort fan følgende grunn av sin popularitet og brukervennlighet.

Bruksanvisning

1 Opprett et nytt prosjekt ved å klikke på "File" og deretter "New Project". Gi det et mappenavn for lagring på harddisken. Sørg for å bare bruke alfanumeriske tegn og mellomrom for å sikre kompatibilitet på tvers av flere plattformer. gir også en spilltittel, som kan inneholde alle tegn du liker, inkludert skilletegn. Du vil få en standard kart som inneholder bare gress å starte.

2 Lag et kart. For denne opplæringen, bruker RPG Maker standard flis-sett, men du kan lage din egen med noen bilderedigeringsprogram. Den første og viktigste å kartlegge etableringen er forståelse RPG Maker XP er lag-system. Kartene er laget i fire lag, og deres Knappene er plassert mellom Angre og blyant ikoner på verktøylinjen øverst på skjermen.

Lag en blir brukt for flisene som skal trekkes under spilleren. Gresset flisene du har fått i RPG Maker XP standard kartet er i lag ett.

Lag to er tegnet ovenfor lag en og spilleren. Hvis spilleren og et lag to flis er i samme posisjon, og spilleren er trukket under lag to fliser. Grener er et godt eksempel på lag to fliser. Lag to er også der du plasserer "impassible" fliser som vegger og låste dører.

Lags tre trekkes over lag ett, to og spiller og er til for å bidra til å skape en illusjon av dybde. For eksempel, når du tegner en skog, vil noen trær være i veien for andre trær, og du kan bruke lag to og tre sammen for å gi dybde til skogen ved å legge trærne til begge.

Det endelige laget er tilfelle lag for objekter som ikke-spillbare figurer, eller NPCer og skattekister som vil ha noen programmerings forbundet med dem slik at de er aktive.

For nå, bruker du standard Grovfôr flis-sett og tegne et enkelt kart med et telt og noen trær. Kartene er tegnet på samme måte som som et tegneprogram: velge en flis, og trekke flisen på kartet ved å klikke på et sted.

3 Lag en døråpning begivenhet for å transportere din karakter til et annet kart. Akkurat nå har du et kart med et telt og noen trær på den. Du kan trykke på play-knappen og gå rundt kartet, men er ikke i stand til å gjøre noe annet. Din neste oppgave er å lage et arrangement for å la karakteren din går inn i teltet.

Opprett et nytt kart for å representere teltet inne. Høyreklikk i kartet listen nederst til venstre på skjermen. Du trenger ikke å tegne noe ennå. Gå tilbake til første kartet og klikk hendelsen laget (terningsymbolet på verktøylinjen), og dobbeltklikk inngangen til teltet for å få arrangementet scripting skjermen. Du vil bli presentert med en dialog med mange alternativer, men bare noen få vil komme deg gjennom 90% av dine design situasjoner. Still "Trigger" alternativet til spilleren touch. Dette sikrer at hendelser inntreffer når en spiller karakter berører dem på kartet. Dobbeltklikk på "event kommandoene" boksen, velg "transfer-spiller", og angi en plassering i andre kart. Du vil bruke denne teknikken for å koble kart over hele kartet. Bygg en annen dør begivenhet for å gå ut i teltet og gå tilbake til det første kartet.

4 Gjør det slik at spillerne kan bli angrepet tilfeldig i andre kartet. Tross alt, hva er et rollespill uten kamper? Gå til kart egenskaper, og dobbeltklikk på "Encounters" boksen. Tilsett forhåndsbygde Ghost * 2 møter og sette "trinnene gjennomsnittlig" til fem så vil spilleren bli angrepet i gjennomsnitt hvert femte trinn ved et parti av to spøkelser. Dette vil være en enkel kamp for spilleren å vinne.

5 Lag en NPC. Lag en annen karakter for spilleren å snakke med. Høyreklikk på et rutenett plassering på enten kartet og velg "Ny hendelse." Dobbeltklikk på grafikken, og velg en karakter sprite å representere denne NPC. Sørg for at "Move animasjon" er slått på, og sette den autonome bevegelsen typen til tilfeldig. Dette vil føre til at NPC til å gå rundt på kartet i tilfeldige retninger.

Sett trigger til "Handling-knappen", siden vi ønsker at spilleren skal kunne gå opp til NPC, trykk "Enter", og begynne samtalen. Handlingen for en vanlig RPG samtale vil være "Show teksten" hendelse i tilfelle valgboksen. Bare skriv hva NPC vil si inn i boksen. I dette tilfellet har NPC si: "Her er et sverd." Legg til en annen handling i tilfelle valgboksen "Endre Weapons," og sette den til å øke spillerens rekke "Mythril Sword" av en. Det vil hjelpe dem å bekjempe spøkelser!

Hint

  • En viktig del av å skape gode jakt kart i RPG Maker XP er å lære hvordan å lag fliser over hverandre for å gi en illusjon av dybde. Design kartene dine til å bruke lag to og tre sammen med hverandre, ellers vil kartene dine har en veldig flat utseende.
  • Legg merke til at lagene har ingen peiling på passibility (enten et tegn er tillatt å gå gjennom en gitt flis eller er blokkert av det). Passibility er tildelt individuelle fliser i spillet database, en avansert funksjon som er riktig for 99 prosent av de situasjonene du vil støte på når du gjør ditt spill standardinnstillinger. Så selv om et lag tre flis er satt til å vises "over" spilleren, hvis det er usårlig, vil den blokkere spillerens bevegelse.