Hvordan lage et vindu i en 3D-modell

Hvordan lage et vindu i en 3D-modell


Form, størrelse og plassering av vinduer, enten ekte eller virtuelle, har en stor innvirkning på byggets estetiske appell. Sammenligne glassmalerier av en fransk gotisk katedral som den i Chartres eller Reimes, Frankrike med den funksjonelle rektangulære åpningen av en typisk moderne kontorbygg. Belysning er en annen vurdering når du gjør 3D-vinduer. Windows, med mindre "blind", gir vanligvis lys, noe som kan påvirke scenene inne i en virtuell bygning. Den type og retning av lys fra disse kildene kan sterkt påvirke humør og innstilling av en scene. Lære om lysdesign vil hjelpe deg å forstå denne dynamikken.

Bruksanvisning

1 Opprett en bygning for å inneholde vinduet ved først å klikke på programmets "Draw" -menyen, og deretter velge sin "Box" primitive. Primitives er enkle 3D-objekter som bokser eller sylindere. Dra musen på noen av de viktigste tegning view-porter (dvs. "topp", "venstre", "foran", "perspektiv" vinduet for å definere boksen til enhver størrelse og form du ønsker.

Søk etter ditt programmets hjelpefilen for "primitive" hvis du ikke ser i boksen under "Draw" eller liknende merket menyen.

2 Høyreklikk på musen og velg "Cut" menyen. Kuttet verktøy skaper nye kanter i eksisterende polygoner som de i bygningen.

3 Klikk hvor som helst på en av bygningens sider for å definere det første punktet av vinduet. Dra til et annet sted i ansiktet for å definere vinduets første kanten.

4 Fortsett å klikke og dra for å definere nye kanter for en enkel form som et kvadrat, åt, eller trekant. Husk å lukke hvilken form du gjør. Sagt på en annen måte, gjør det siste punktet av vinduet endelige kanten sammenfaller med vinduet første punkt på sin første kant. Lukking av formen er det nødvendig å la opprette det parti av trådduken som skal representere vinduet.

5 Klikk på figuren du bare definert, og klikk deretter på programmet er "Løsne" verktøy, som gjør nye objekter av utvalgte deler av eksisterende objekter.

6 Begynn å legge åpenhet til vinduet ved å klikke på den nye vinduet form hvis det ikke allerede er valgt. Åpne objektegenskaper dialogboksen under "Edit" -menyen overskriften, og finn kontroll for å justere gjennomsiktighet. Denne kontrollen vil bli merket "synlighet", "gjennomskinnelighet" eller "åpenhet".

7 Erstatte, ved å skrive den inn eller ved å klikke avhengig av typen av kontroll, den eksisterende synlighet tall med et vesentlig lavere tall som er større enn null. For eksempel, hvis sikten er satt til "1.0", endre det til "0,2".

8 Lukk objektegenskapene dialogboksen, klikk på "Orbit" verktøyet på hovedverktøylinjen. Dette verktøyet lar deg gå rundt virtuelle objekter for å se dem fra alle kanter.

9 Klikk og dra på tegningen vinduet, ser vinduet som du gjør det. Vinduet vil vise det indre av boksen, noe som indikerer at du har gjort det riktig.