Hvordan lage flash spill med Stick People

Hvordan lage flash spill med Stick People


Flash som en animasjon programvare er kraftig og eksepsjonelt stand til å levere 2D og enda noen grunnleggende 3D-animasjoner. Fra korte klipp som er bare noen få sekunder lang til helaftens spillefilmer, gir Flash verktøy og funksjoner for kunstnere og designere til å la fantasien løpe gjennom animasjon. Den enkleste type animasjon er stick figur, og det representerer både et middel for nybegynnere å bli vant til Flash, og de uten betydelige artisteri ferdigheter til å sette sine ideer til animasjon. Du kan animere stick folk i Flash enten frame-by-frame, eller med Actionscript, noe som gir mer kontroll.

Bruksanvisning

Tegn ditt Stick Person

1 Tegn din stick person på scenen ved hjelp av verktøyene på verktøylinjen. Sirkelen verktøyet er vanligvis best for hodet, og du kan bruke linjen verktøyet for å lage torso, armer og ben. Lag pinnen person så stor som nødvendig for deg å føle deg komfortabel å klikke på de forskjellige delene med presisjon.

2 Klikk på valget på verktøylinjen og dra et rektangel rundt kølla person på scenen for å velge det. Trykk F8 på tastaturet for å slå den inn i et filmklipp symbol. I dialogboksen som åpnes opp, sørg for "Movie Clip" er valgt og gi din kjepp person det navnet du ønsker.

3 Dobbeltklikk på pinne person å åpne den for redigering. I tidslinjen på toppen av scenen, høyreklikker du på ramme 2 og velg "sett inn keyframe." Nå endrer ben og armer pinne person som om de var begynt å gå. Høyreklikk på tidslinjen på rammen 3 og sette inn et nøkkelbilde, og bevege armer og ben igjen som om du fortsetter å gå. Fortsett å legge til så mange rammer som du føler er nødvendig for å fullføre en eneste gangsyklus. Lag et notat for din referanse som forteller deg hvor gangsyklusen er sånt som: "Walking:. Rammer 1-10"

4 Sett inn en ny keyframe på slutten av gangsyklusen og begynne å lage din pinne mann hoppe i luften. Fortsett å legge til nøkkelbilder til å fullføre ett hopp, viftet armene hvis du føler det er nødvendig eller tegning i slaglinjer på bakken når den lander. Lag et notat på notatblokken som forteller deg hvor hopping rammene er sånt som: "Jumping. Frames 11-15"

5 Fortsett å legge rammer som er nødvendig for å sette din pinne figur i forskjellige stillinger eller vanlige handlinger som du tror kan være nødvendig i animasjonen. Noen ideer inkluderer sitter, falle ned, huk og tenker. Hvis du har tegnet et ansiktsuttrykk, vil du ønsker å skape rammesekvenser for ting som ler, gråter, frowning, etc. Handlinger trenger ikke å være en sekvens av rammer; de kan være en enkelt ramme. Bare holde styr på notatblokken hvor hver handling eller uttrykk er på tidslinjen.

Animer pinne figur med Action

6 Klikk på "Nytt lag" -knappen under tidslinjen for å sette inn et nytt lag over den nåværende. Klikk på det første bildet av dette nye laget og trykk F9 for å åpne Handlinger panelet. Sette en stop action kode i panelet for denne rammen for å hindre pinne person fra bare animere gjennom alle sekvensene så snart filmen begynner: stop ();

7 Klikk på "Scene 1" brødsmule linken under tidslinjen for å forlate redigere pinne person Movie Clip symbol og gå tilbake til hovedtidslinjen. Klikk på pinne person på scenen og da, i Properties Inspector panel, gi det en forekomst navn: ". StickPerson1"

8 Klikk på bilde 1 av tidslinjen, og trykk F9 for å åpne Handlinger panelet. Her er hvor du vil begynne å sende kommandoer til pinne person. Alle dine kommandoer vil være "gotoAndPlay" eller "gotoAndStop" kommandoer som forteller pinne person hva ramme for å gå til for å vise animasjonssekvensen du opprettet. For eksempel følgende ramme eksemplene brukes ovenfor, hvis du ønsket å starte filmen ved å ha pinne person går du ville, i keyframe en setter inn kommandoen: stickPerson1.gotoAndPlay (1);

9 Høyreklikk på tidslinjen på stedet der animasjonen vil ende (hvis det er gang, som skulle ende på ramme 10 i dette eksempelet, så høyreklikke på rammen 10), og sette inn en annen keyframe. Trykk på F9 for å åpne Handlinger panelet hvis det ikke allerede er åpen, og gi pinnen person neste kommando. Hvis du ønsker pinnen personen til å fortsette å gå du vil returnere til ramme 1: stickPerson1.gotoAndPlay (1);

Hvis, derimot, ville du pinnen person å hoppe akkurat nå, ville du, i eksempelet ovenfor, sende Movie Clip til at rammen: stickPerson1.gotoAndPlay (11);

10 Fortsett å legge til rammer etter behov og bruk av Actionscript på de riktige nøkkel å endre opp handlingen av animasjonen som trengs.

Hint

  • Rammen-by-frame animasjon av pinnen person Movie Clip trenger ikke å faktisk bevege seg i hvert enkelt bilde. Hvis du finner ut at det går for fort, er det greit å sette inn ekstra rammer i animasjonen der pinnen person er faktisk ikke gjør noe - dette vil avta animasjonen ned og det menneskelige øyet er ikke sannsynlig å legge merke til forsinkelse i den endelige animasjonen.