Hvordan lage Games i SWiSHmax

SWiSHmax bruker Flash-applikasjonen til å lage presentasjoner. Med SWiSHmax, kan du lage filmer, animasjoner og spill. Ved å gjøre deg kjent med programvaren, kan du lære å lage spill raskt og effektivt. Du vil finne at det SWiSHmax programvaren guider deg gjennom prosessen med å lage et spill. Du kan velge objekter, figurer, effekter og natur du vil bruke.

Bruksanvisning

1 Start SWiSHmax programvare. Alternativene "Ny film eller Project" vises. Klikk "Project" og velg en mal fra menyen.

2 Lag figurer ved å klikke på "Tools" valget på venstre side. Velg "Eclipse", "Rectangular" eller "Auto-Shape" for å opprette en base for ditt objekt. Klikk på penn eller blyant verktøy for å legge til detaljer til objektet.

3 Sett bildene inn i malen. Klikk "Sett inn" øverst. Velg "Importer video" eller "Import Image" fra valgene. Dette er ideelt hvis du har et bilde av en karakter du ønsker å bruke.

4 Klikk på "Selection" alternativet. Klikk på objektet eller bildet som du vil legge til effekter. Velg effekten fra rullegardinmenyen. Effekten vil bare forekomme i løpet av den første scene. Gjenta dette trinnet for å gjenta effekt eller velge flere effekter for andre scener.

5 Klikk "Valg" for å velge "Legg Scene" i malen. Du kan endre landskapet i hele tidslinjen. Velg en annen scene for når en spiller vinner eller taper spillet.

6 Klikk "Fil" og "Lagre" for å lagre spillet. Sørg for å lagre det som en animasjon. Klikk "Fil" og "Export".

Hint

  • Start med å lage et enkelt spill. Som dine ferdigheter og spillene forhånd, kan du legge til flere vanskelige elementer.