Hvordan lage glassylinderne i Maya

Maya er et kraftig tredimensjonal grafikk, animasjon og modelleringsverktøy fra Autodesk. Brukere kan lage imponerende skjermer og teksturer med Maya. Å ha et glass tekstur krever at du gjør en shader i mental ray som kan brukes til noe. Dette vil hjelpe med belysning realisme og detaljer av objektet. Opprette et glass tekstur er nyttig når du gjør et objekt, for eksempel et drikkeglass, reagensrør eller et glass søyle.

Bruksanvisning

1 Load "Maya", klikk på "File" og velg "New" for å begynne et nytt prosjekt.

2 Fra den øverste verktøylinjen, klikk på "Create". Velg "Polygon" -fanen og velg "Cylinder" form ikonet.

3 Trykk på prosjektet overflate og dra musen til å opprette sylinderen. Dobbeltklikk på sylinderen for å endre dimensjoner, for eksempel høyde, radius og skala. Klikk på "Apply".

4 Fra den øverste verktøylinjen, klikk på "Materials" og velg "Anisotropic" fra listen over materialtyper, og navngi det nye materialet.

5 Velg fanen "Properties" av det nye materialet, klikker du den lille boksen ved siden av glidebryteren for "Transparency". Velg "Ramp" tekstur for åpenhet attributtet. Sett en svart og hvit gradient for teksturen ved å klikke på den lille sirkelen i fargefeltet og velge svart og deretter hvitt.

6 Gå tilbake til "Egenskaper" i det nye materialet, og klikk den lille boksen ved siden av "Reflektert Color" eiendom. Velg "Ramp" og tekstur skrive igjen, men bare bruke hvitt i fargefeltet.

7 Klikk på "Windows" fra den øverste verktøylinjen og velg "Editors Rendering." Velg alternativet "Hypershade" og velg "Sampler Info Utility" fra noden listen til venstre.

8 Dra "Sampler Info Node" på den svarte og hvite gradient fra trinn 5. Velg "Annet" når bedt om å angi en tilkoblingstype. Velg "Facing Ratio" på venstre side av tilkoblingstype og deretter "V Koordinere" til høyre for å koble de to.

9 Gjenta trinn 8 for den hvite rampe tekstur fra trinn 6, dra en "Sampler Info Node" på den og kobler den "Facing Ratio" til "V Koordinering."

10 Lagre teksturen og dra det videre til sylinderen for å bruke den til objektet.

11 Klikk på "Windows" fra den øverste verktøylinjen og velg "Mental Ray." Kryss av i boksen for alternativet Ray Tracing, juster glidemarkøren for "Refleksjoner" og "brytninger" for å sette disse attributtene til "10" Max Trace Dybde til "20" og Shadow Trace Dybde til "2."

12 Åpne egenskapene til glass tekstur og klikk på kategorien "Raytrace Options." Juster skyve barer å endre brytningsindeks til "2", brytning Begrens til "12" og merk av for alternativet brytninger.

1. 3 Lagre og lukk egenskapene tekstur. Din glassylinder skal nå være komplett.