Hvordan lage graf programvare

Hvordan lage graf programvare


Grafisk fremstilling av programvare skaper en visuell representasjon av navn, tall eller andre data. Eksempel på produksjon av et slikt program kan vise en rekke barer, der lengden som bar varierer i forhold til salgstall. En progresjon av slike barer over en horisontal akse merket "Month" kan vise en selskapets inntekter for hver måned i året. Opprette et program som produserer slike grafikk innebærer å skrive kildekoden i et høyt nivå dataspråk som C ++ eller Java. Å gjøre en grafisk program gir deg muligheten til å legge til funksjoner som ikke finnes i eksisterende programmer.

Bruksanvisning

1 Kjør flere gratis (open source) grafen programmer for å avgjøre hva slags program du ønsker å opprette. Du kan prøve disse programmene som et eksempel: Graph, GraphCalc og Igraph bibliotek.

2 List, som du kjører hvert program, hvilke funksjoner og kommandoer i programmet du ønsker å kopiere i den grafiske programvaren. Skriv også en liste over programfunksjoner du ikke ønsker å inkludere i programvaren. Vær så presis som mulig i din liste skriftlig, for å gjøre koden skrive enklere.

3 Last ned - fra stedet av en graf program du vil - programmets kildekode. Instruksjoner for å produsere programmets kjørbare filen vil følge kilden, så vil en referanse til dataspråket kilden er skrevet i.

4 Installer programvare for å skrive programmer i språket grafen programmet. Hvis grafen programmet ble skrevet i Java, installere Java Development Kit. Hvis programmets kildekode er i C ++, kan du installere en C ++ kit fra flere steder, blant annet Microsofts Visual C ++ Express området.

5 Kompilere grafen programmets kildekode ved å følge de detaljerte instruksjonene du fikk i trinn 3, og instruksjonene fra din development kit fra trinn 4. Kjør den kjør produsert av samlingen, for å være sikker på at programmet du har laget fungerer på samme måte som en du kjørte i trinn 1.

6 Åpne hvert trinn 3 er kildefiler i et tekstbehandlingsprogram (for eksempel Word eller Openoffice Writer), deretter skrive ut filen.

7 Opprett et nytt dokument i tekstbehandlingsprogrammet, og skriv inn det nøyaktige teksten fra en av kildefilen utskrifter. Ved å gjøre dette, vil du begynne å undervise selv hvordan den opprinnelige grafen programmet fungerer. Gjenta dette trinnet for de resterende kildekodefiler.

8 Rekompilere grafen programmets kjør fra de nye kildefilene du skrev, for å bekrefte skrive. Dersom feil hindre at programmet kompilering, eller den kjør ikke fungerer som forventet, kjøre development kit er debugger på den kjørbare. Les development kit dokumentasjon for spesifikk opplæring i bruk av debugger.

9 Slett en av grafen programmets kildefiler, skriv det igjen. Denne gangen, derimot, bruke minne av kilden til å skrive, i stedet for den trykte kilden. Les utskriften bare for de deler av kilden du har glemt. Minner fra minne grafen programmets kildekode vil bidra til å fullføre din kunnskap om programmets funksjonalitet. Du kan nå bruke denne kunnskapen til å konvertere programmets kildekode til ditt eget program.

10 Implementere, ved å skrive kilde, en av de endringene du er oppført i trinn 2. Compile og feilsøke det modifiserte programmet etter behov. Gjenta denne prosedyren for de andre listeelementer fra trinn 2, for å produsere en graf program fullt tilpasset dine behov.