Hvordan lage Hair i Zbrush

Hvordan lage Hair i Zbrush


Zbrush er en digital sculpting verktøy som kombinerer 3-D modellering med maling og teksture å produsere modeller med høy oppløsning for bruk i animasjoner, spill og filmer. Dette programmet er en industristandard, og har blitt brukt av en rekke high-end film produksjonsselskap. Når det brukes riktig, er Zbrush stand til å gjengi ikke bare modeller, men også håret, klær og annet tilbehør.

Bruksanvisning

1 Klargjør modell. Åpne pre-eksisterende hode modellen i Zbrush. Bruk Sphereinder3D primitive verktøy for å lage et hår base. Velg "Verktøy" -menyen, etterfulgt av "Initial." Angi Dekning til 270. Velg "Deformasjon" fra "Verktøy" -menyen og markere Z-aksen bare, sette "Roter" til 45. I menyen "Verktøy", velg "Subtool" og "Legg til." Dette bør gjelde en grov sylinderform til toppen av hodet.

2 Forme håret. Velg "Snakehook" børste og sette strek til «Dots." Bruk denne børsten til å trekke og skyve håret, strekker den bort fra basen. Arbeidet med å skape en generell hår form i stedet for å bruke mange detaljer på dette stadiet.

3 Fordel maskene. Velg "Nudge" og "Smooth" børster. Selv ut de forvrengte områder av maskene for å forhindre at områder fra å være for tynt eller tett.

4 Legg til detaljer. Bruke "Standard" og "klemme" børster med hjerneslag satt til "frihånd" med LazyMouse på og en mus gjennomsnitt på 4, lage spor og rygger i håret form. Arbeid fra store til små, med fokus på den generelle massene av hår i stedet for individuelle strenger.

5 Påfør tråder. Velg "Zsphere" verktøyet og velg "Rigging." Velg håret basen du nettopp ferdig. Velg "Topology", og trykk deretter "Edit Topology." Klikk på tvers av håret utgangspunkt for å lage individuelle tråder som sitter uavhengig av basen. Når du er ferdig med en individuell strand, type "E", klikk på den overordnede form og skriv "Q." Deretter tegner noen flere tråder.

6 Shape trådene. Under "Topology", velg "Konverter til Main" og fjern merket "Edit Topology" for å gjøre trådene vises. Velg "Scale" og hold "Alt" -tasten mens du klikker og drar du markøren til høyre over stammen mellom trådene. Scale enkelte segmenter av tråden for å gi den en avsmalning utseende. Tilføy trådene til hodet ved å velge "Rigg" og trykke "Delete" for å legge alle trådene til Subtools.

7 Spesifiser tråder. Skjære gode teksturelle linjer i hver av strengene for å gi dem større dybde. Eksperimenter med rørdimensjon og posisjonering for å produsere det beste resultatet for den type hode du har valgt.