Hvordan lage hår med GIMP for Second Life

Den GNU Image Manipulation Program, også kjent som GIMP, gir grafiske designere et gratis alternativ til Adobe Photoshop og Corel Paint Shop Pro. Den grafisk design program har de samme funksjonene og lag organisasjon som andre programmer. Du kan også bruke filtre og pensel verktøy på samme måte for å lage hår teksturer for spill som Second Life. Linden Labs opprettet Second Life med ideen om at spillerne skaper innholdet, inkludert prim hår. Den viktigste delen av et hår prim er teksturen som går på hver strand. For å lage disse hår teksturer i GIMP, kan et lag og filter opplæringen prep hjelpe deg å forstå prosessen før du starter en avansert leksjon om hår teksturer.

Bruksanvisning

1 Åpne GIMP og opprette et nytt dokument. Sett bildestørrelsen til 512 av 512 piksler.

2 Klikk på den øverste plassen i verktøykassen til venstre for å sette en forgrunnsfarge. Velg en farge for håret som brun for naturlig eller rosa for en vill look.

3 Sett bakgrunnsfarge ved å klikke på torget under toppen torget. Velg en lysere eller mørkere nyanse av fargen i den første boksen. Fargen på bakgrunnen avhenger av ditt førstevalg for forgrunnen.

4 Klikk "Filters" på toppen av GIMP skjermen. Klikk på "Render", deretter "Clouds". Velg "Difference Clouds». Klikk "OK" når du er ferdig.

5 Velg "Noise" fra "Filter" -menyen. Klikk deretter på "RGB-støy." Klikk "OK" når du er ferdig.

6 Klikk på "Filter" igjen, velg deretter "Blur" og klikk "Motion Blur". Angi lengden til 255 og vinkelen til 90. Klikk "OK." Skyene blir en fin linje tekstur.

7 Legg en "Gaussian Blur" effekt for en blankere tekstur, som også ligger i filtermenyen. Du kan også justere farger, fargetone og metning, kontrast og lysstyrke fra "Image" menyen øverst.

8 Åpne et nytt bilde med samme dimensjoner som den nåværende håret tekstur. Med dette laget, oppretter du en lagmaske til å gå med et annet dokument.

9 Sett forgrunnsfargen til svart, og klikk deretter på "Paintbrush" -verktøyet. Fylle bunnen av emnet dokument med en svart boks. Klikk "Filters", "Kunstnerisk og kubisme", da setter flisstørrelsen til 30 med en metning på 2,5. Klikk "OK" når du er ferdig.

10 Klikk på "Filter" igjen, velg deretter "Noise" og velg "HSV Noise". Sett "Holdness" til 1. Legg til "Motion Blur" som du gjorde tidligere i "Filter" -menyen ved å klikke på "Blur", "Motion Blur" og deretter sette en lengde på 120 og en vinkel på 90.

11 Klikk på "Colors" på toppen og klikk "Threshold". Klikk deretter på "OK". Kjør "Motion Blur" effekt igjen.

12 Klikk på den rektangulære markeringsverktøyet i verktøykassen til venstre. Dra en stiplet boks rundt bildet for å velge den svarte og hvite sløret tekstur fra midten av det sorte området til midten av det hvite området. Dette er så ditt valg inkluderer noen solid svart, de uklare linjer og hvite området ovenfor. Slipp muse, høyreklikk, velg "Kopier".

1. 3 Klikk på den første håret tekstur. Klikk på ikonet "Layer" i verktøykassen vinduet til venstre. Legg til en ny gjennomsiktig lag og dra under første håret tekstur. Høyreklikk på håret tekstur laget og velg "Legg til lagmaske." Velg det første alternativet, som er hvit.

14 Dobbeltklikk på en liten hvit-ikonet på høyre side av håret tekstur, som er maske laget. Trykk på "Ctrl + V" for å lime eller høyreklikk og lim inn i laget masken. Klikk og dra laget maskere ned til bunnen av bildet. Klikk på laget menyen på toppen av bildet og velg "Anchor Layer." Bildet har nå en brun glinsende lag opp topp og en grå transparent lag på bunnen.