Hvordan lage kort med 3D Studio Max

Hvordan lage kort med 3D Studio Max


Autodesks 3DS Max, tidligere kjent som 3D Studio Max, er en tredimensjonal modellering program som skaper komplekse modeller og virkelighetstro gjengivelse. Søknaden er brukt gjennom hele design yrke å produsere bilder og animasjoner for klienter, spill, TV og film. De relativt enkle grensesnitt og kraftige verktøy gjør det ideelt for modellering alt, inkludert kort. Programvaren krever bildekart til et nøyaktig bilde av et objekt, så du må søke bildekart og modellere kort i tre dimensjoner.

Bruksanvisning

1 Åpne 3DS Max og velg "Ny" fra Fil-menyen. Velg "Top" visning i vinduet og klikk "rektangel" i "Objekttype" i Tegneverktøy-vinduet. Tegn ett kort med rektangelverktøyet og justere "Lengde", "bredde" og "Hjørneradius" i "Parameters" panelet under rektangelverktøyet. Standard spillkort er 3 1/2 inches lang, 2 1/2 inches bred og har 1/4 tommers hjørneradius.

2 Velg trukket rektangel med markøren, høyreklikk og velg "Konverter til redigerbar Poly." Velg polygonet, velg "Polygon" fra "Redigerbare Poly" valget under "Modifier List" i redigeringsvinduet og klikk på "Extrude" i "Rediger polygoner" panel. Type "0,06" i "Extrusion Høyde" -feltet i Extrude polygoner. Den polygon vil bli en tredimensjonal, fast stoff, ca. 1/16 tomme tykk. Velg solid med markøren og kopiere kortet med "Copy" verktøy for flere kort. Det er 52 kort i en kortstokk, så du må kopiere og flytte, med "Move" -verktøyet, de faste stoffer for å lage et komplett sett.

3 Åpne "Material Editor" -vinduet. Klikk på et materiale og velg "Bitmap." Bla gjennom og velg bildekart for et kort foran. Velg et annet materiale i "Material Editor", klikk på "Bitmap" og velg et bildekart for kortet tilbake. Gjenta dette for hver unike kort ansikt og rygg. Derfor, et sett med spillkort krever 53 bildekart - 52 kort fronter og en kort tilbake.

4 Velg "Perspective" visningen. Juster retningen i visningen ved hjelp av "Orbit" -verktøyet. Velg "Polygon" fra "Redigerbare Poly" valget under "Modifier List" i redigeringsvinduet. Velg hvert kort ansikt, en om gangen, og bruke kartet på bildet ved å klikke og dra materialet fra "Material Editor" til den valgte polygon. Om nødvendig, juster bildekart posisjon og orientering ved hjelp av "UVW Map" panel under hvert materiale i "Material Editor".

5 Klikk ut av redigeringsvinduet eller velg "Element" i "Selection" panelet i "Endringsliste" og flytte kortene til ønsket plassering ved hjelp av "Flytt" -verktøyet. Juster retningen i "Perspective" visningen ved hjelp av "Orbit" -verktøyet, og velg "Render" verktøy for å gjengi scenen for å se en livaktig bilde av kortene. Legg ekstra lys, med "Tegn" vinduet, for å skape mer realisme.