Hvordan lage kule grafer

Hvordan lage kule grafer


Diagrammer er et middel for å representere data på en visuell måte, ofte som et motstykke til et sett av numeriske data. De lar kompleks informasjon som skal presenteres i en enklere å forstå format. Selv om mange grafer er enkle skjermer, dette trenger ikke alltid være tilfelle. Å vite hvordan å lage kule grafer kan du friske opp en presentasjon.

Bruksanvisning

1 Last inn regnearkprogram, for eksempel Microsoft Excel, Openoffice Calc eller Apple iWork Numbers. Lag en tabell for dine data ved å skrive inn navnene på datasettene og deres variabler i regnearket. For eksempel, hvis overvåking museets besøkende av ukedag, kan du ha en kolonne for ukedagene (variabelen), besøkende i uke 1, besøkende i uke 2 og så videre. Legge inn dataene inn i cellene i det aktuelle rad og kolonne.

2 Marker tabellen, og alle dine data ved å venstreklikke på cellen øverst til venstre på tabellen og holde museknappen nede. Dra musen ned og høyre til alle dine data er uthevet. Slipp venstre museknapp. Klikk på "Chart" -ikonet på ikonlinjen øverst i regnearket vinduet eller klikk på "Insert" -menyen og velg "Chart". The Chart Wizard vinduet vil da dukke opp.

3 Velg type diagram du ønsker å produsere. Avgjør om du vil bruke 2D- eller 3D-effekt grafer og klikk på 3D boksen som kreves. Klikk "Next". Sørg for at programvaren genererer grafen fra de riktige data ved å velge rad eller kolonne dataområder etter behov. Klikk på Neste. Merk aksene i diagrammet og vurdere å gi grafen en tittel ved å skrive inn informasjon i de tilsvarende boksene. Klikk på "Finish".

Hint

  • Farget eller mønstret bakgrunn kan bringe en graf til liv, som kan justere farger og mønstre som brukes for grafen komponentene selv. Tweaking fargen du søylediagrammer eller sektordiagrammer kan gjøre de virkelig viktige deler skiller seg ut mer i forhold til de andre data som blir representert, for eksempel.
  • Pass på å ikke over-style dine grafer, da dette kan gjøre dataene vanskelig å forstå. Hensikten med en graf er å gjengi informasjon på en visuell, lett å forstå måte og legge til ekstra teksturer, former og 3D-effekter kan ta oppmerksomheten vekk fra dette formålet; rende grafene ubrukelig. Mindre er mer.