Hvordan lage løpebaner i Maya

Hvordan lage løpebaner i Maya


Maya, en omfattende 3D grafisk design pakke fra Autodesk, gjør at designere og animatører for å skape realistiske figurer og bilder og integrere dem i tidsbestemte animasjoner. Bredden av tilgjengelige alternativer i Maya kan gjøre programmet litt vanskelig for nybegynnere, men programmet inneholder en rekke enkle triks du kan bruke til å forenkle kreative oppgaver. Når det gjelder utformingen hjulet eller tank treads, for eksempel, kan du bruke programmets animasjon bane og kopiering verktøy for enkelt å opprette objektet og sette den i bevegelse.

Bruksanvisning

1 Velg CV Curve Tool og tegne banen for løpebaner, enten runde i tilfelle av et hjul eller rektangulær for tank eller maskiner trinnene. Smekk det siste punktet i kurven til det første punktet med Point Snap Tool. Du kan lage en hvilken som helst form som din vei, så lenge banen er stengt og det siste punktet er glefset til den første.

2 Velg banen, høyreklikk og velg Rediger Kurver og deretter Lukk Curve.

3 Design et enkelt slitebanen. Din slitebane kan være så enkelt som et tredimensjonalt rektangel eller kan ha et lite innrykk i sentrum for å modellere en bevegelig maskin del. Du kan selv velge Cube form fra de forhåndsinnstilte polygon alternativer (polygon Primitives) under Lag-menyen og redigere sine attributter til de riktige målinger for en rask løsning.

4 Velg polygonet du nettopp laget, høyreklikk på slitebanen og velg duplikat. Lag så mange kopier av slitebanen som du tror du trenger å gå hele veien rundt kurven. Du kan alltid slette noen hvis du ikke trenger dem.

5 Velg ett av trinn og banen og klikk på Animate menyvalget på øverste verktøy bar. Under Animate, velger Paths, Fest til baner og deretter Alternativer. En dialogboks vises med alternativer.

6 Sett Tid / Range i den første linjen i menyvalgene til Start / End ved å klikke på knappen ved siden av alternativet. Still inn starttid til 0,0 og din Sluttid til 400,0. Klikk på "Fest".

7 Velg en andre slitebanen og veien og gjenta prosessen fra første slitebanen ved å gå til Animate-menyen og velge Koble til Stier og deretter Alternativer. Sett Tid / Range til Start / End og stille inn Starttid til 5,0 og din Sluttid til 405,0. Spill animasjonen fra avspillingsmuligheter i Animate menyen og kontroller at avstanden mellom de to løpebaner er hensiktsmessig. Du kan redusere eller øke forskjellen avhengig av bevegelsen du ønsker å oppnå og størrelsen på trinnene. Bare øke eller redusere starttidspunkt og sluttidspunkt tall for å bestemme hvor nær eller langt den andre trå følger bak den første.

8 Velg tredje slitebanen og kurven og velg Alternativer under Animate Meny som du gjorde før. Sett Tid / Range til Start / End og angi start- og sluttidspunkt for å øke med samme beløp som de gjorde mellom første og andre trinn. Hvis 5.0 var den riktige avstanden mellom løpebaner, for eksempel sette starttiden til 10,0 og din Sluttid til 410,0. Klikk på "Fest".

9 Gjenta for så mange løpebaner som det tar å fylle opp kurven, noe som gjør at hver enkelt er det samme passende avstand bak forrige slitebanen.

Hint

  • Hvis treads ikke går rundt banen som du ville ha dem til å velge slitebanen og trykk "CTRL" og "A." En Egenskap Editor meny vises der du kan velge den banen kategorien Motion og forandre verden Up Type, Front Axis og Opp Axis alternativer for å endre retning eller stil av rotasjon. Lek litt med disse alternativene med din første trå til du er fornøyd med bevegelse og bruke egenskapene til de andre trinnene.
  • Hvis du ønsker å sløyfe animasjonen slik at trådene tjene mer enn en rotasjon rundt kurven, velger du en slitebane og din kurve og klikk på Curves rullegardinmenyen øverst verktøy bar. Gå til Pre-Infinity og velg Cycle. Med slitebanen og kurven likevel valgt, gå til samme meny, gå til Post-Infinity og velg cylcle. Gjenta prosessen for hvert av trinnene.
  • Hvis du trenger å flytte løpebaner, velg banen og alle trinn og gruppere dem. Duplicate gruppen og flytte den enheten. Flytte den opprinnelige kan føre til at noen av trådene for å falle ut av sted.
  • Maya er en RAM-intensivt program som kan føre til at datamaskinen til å fryse eller slutter å svare. Lagre arbeidet ofte for å unngå tap i tilfelle en uventet stengt ned.