Hvordan lage Modeller for "Sonic Adventure DX" Bruke Milk Shake

Hvis du ønsker å endre modeller og tall i «Sonic Adventures DX" spill, er du heldig, siden dette spillet bruker grunn obj format som kan åpnes og redigeres av mange forskjellige 3D modellering programmer, inkludert shareware Milkshape program. Selv om du ikke kan lage tall fra grunnen av for programmet, kan du endre de eksisterende modeller for å lage nye. Prosessen er lang, men ikke for vanskelig.

Bruksanvisning

1 Start Milkshape søknaden. Klikk på "File" i menyen og klikk på "Import." Fra alternativene, velger du "Wavefront Obj." I dialogboksen som vises, gå til Sonic Adventure DX programmappen og finn undermappe som inneholder du modell filer. Du vet du er i den rette når du ser alle de obj filer.

2 Velg en av filene du ønsker å jobbe med, og klikk "Åpne".

3 Gå til verktøylinjen til venstre og klikk på "Select". Under dette velger Vertex "eller" Face ", avhengig av om du ønsker å flytte et punkt eller redigere et ansikt. Dra i visningen for å velge ansiktet eller peke du vil redigere.

4 Gå til alternativene på toppen av verktøylinjen og velge enten "Scale". "Move" eller "Roter", avhengig av den forandringen du ønsker å gjøre. Hold i midten av at du ikke bør gjøre endringer som øker eller reduserer antallet polygoner. Du kan bare arbeide med de du har til morph tegnet.

5 Velg "File" fra menyen og velg "Lagre". Dette vil overskrive den opprinnelige filen med den du har gjort.