Hvordan lage objekter Følg markøren i spillet Maker 7.0

Å ha et objekt i spillet Maker følge musepekeren rundt på skjermen kan gjøres ganske enkelt med noen innebygde funksjoner. Den viktigste delen er å huske at du alltid kan hente "X posisjon" av mus - eller avstanden muse fra venstre side av skjermen - ved å bruke "mouse_x" søkeord. På samme måte kan du hente "Y posisjon" - eller avstanden muse fra toppen av skjermen - ved å bruke "mouse_y" søkeord.

Bruksanvisning

1 Opprett en sprite ved å høyreklikke på "Sprite" -menyen og velge "skape sprite." Bruk innebygde maling-shop verktøy for å tegne en enkel form som kan representere spilleren. En sirkel, firkant, eller noe annet passende enkelt - vil gjøre.

2 Opprett et objekt med det sprite ved å høyreklikke på "objektet" menyen og velge "opprette objekt." Name it "følger", og klikk på sprite listeboksen for å tilordne den sprite du nettopp opprettet. Ikke lukk objektinnstillinger.

3 Klikk "Legg til hendelse." Klikk "trinn" og velg "begynner trinn."

Hvis du vil at objektet skal alltid være plassert i samme stilling som musepekeren, og dra på "Gå til Position" -ikonet i "Handlinger" boksen. Det er den som ser ut som en pil trekkes mellom to "X" karakterer. I lokalmenyen, skriv "mouse_x" som "X posisjon" og "mouse_y" som "Y posisjon." Pass på at "relative" boksen ikke er merket.

Dersom, på den annen side, vil du objektet til å bokstavelig talt følge markøren rundt på skjermen (slik at det alltid går mot markøren, men ikke nødvendigvis i samme posisjon som det), dra "Flytt til" -ikonet inn i handlinger boksen. Det er den som ser ut som en pil som peker til en liten prikk. Igjen, i pop-up, sikre "slektning" er ukontrollert og skriv "mouse_x" for "X posisjon" og "mouse_y" for "Y posisjon." I tillegg satt den hastigheten du ønsker at objektet skal bevege seg. Dette vil kreve noe eksperimentering på din side for å få ønsket effekt, men "5" fungerer godt.

4 Lag et rom ved å høyreklikke "rom" og velge "skape nye rom."

5 Tilsett tilhenger objektet til rommet ved å klikke et sted innenfor.

6 Start spillet ved å klikke på den grønne pilen øverst på skjermen. Avhengig av hvilken metode du valgte i trinn 3, vil den følger objektet enten umiddelbart teleportere til plasseringen av musen hver gang du flytte den, eller det vil begynne å jage musepekeren rundt på skjermen.