Hvordan lage realistiske scener i GIMP

Lære å lage realistiske scener i gratis bildebehandlingsprogrammet GIMP kan du utføre en slags visuell magi - som representerer på den todimensjonale overflaten av dataskjerm noe som tidligere fantes bare i fantasien din. Du kan oppnå denne oppgaven i GIMP med en rekke tilnærminger. Det ene er å sette sammen deler av bilder eller andre realistiske scener til en ny scene. Digitale kunstnere kaller denne prosessen "sammensetting." En annen tilnærming er å lage bilder med GIMP-filtrene, som er kommandoer som simulerer naturfenomener som perspektiv og belysning.

Bruksanvisning

1 Klikk på "Filter" -menyen, og klikk deretter et element fra "Render" undermenyen som vil produsere en realistisk bakgrunn. For eksempel, klikk på "Difference skyene" kommandoen, som skaper tilfeldige men naturalis sky mønstre ved å blande ulike mengder av svart og hvitt. Klikk "OK" for å godta standardparametre og fyller det aktive laget med et bilde av skyer.

2 Klikk på et rektangel eller annen form fra verktøypaletten med rette, parallelle kanter, som tydelig kommuniserer ideen om perspektiv konvergens. For eksempel klikke på "Layer" -vinduet side ikonet for å opprette et nytt lag, og klikk deretter på verktøypaletten er stiplet rektangel ikon. Dra musen over lerretet for å definere rektangelet, som vil representere en grunnplanet i en scene med en forgrunn sfære og bakgrunns skyer.

3 Klikk på verktøypaletten ikonet formet som et trapes til å kjøre "Perspective" verktøyet på den formen du gjorde i forrige trinn. For sfæren scene eksempel kjøre "Perspective" verktøy som bare instruert, deretter drar på rektangelet slik at den øverste kanten er mindre enn bunnen, og dens venstre kanten er kortere enn sin rett. Denne handlingen realistisk simulerer konvergens av parallelle linjer, noe som er et vesentlig trekk ved fenomenet lineære perspektiv. Dette trinnet fullfører en grunnplanet for realistisk sfære scene.

4 Klikk på verktøypaletten er "Gradient fyll" -verktøyet, og dra over formen du gjorde i forrige trinn for å simulere realistisk belysning for den formen. For sfæren eksempel klikke fargepaletten øvre fargekartet, og deretter velge en ikke-svart farge fra skjermen som vises. Gjenta dette fargevalg oppgave for lavere fargekartet, men klikk svart for fargen. Klikk på verktøypaletten ikonet formet som et rektangel med varierende nyanser av grått for å kjøre "Gradient fyll" verktøy, og klikk deretter over rektangelet fra forrige trinn. Dra til et punkt under rektangelet, og slipp musen til å fylle formen med toner som varierer jevnt mellom de fargene du valgte med fargeprøvene. Denne fargen simulerer lyseffekter på et grunnplan.

5 Opprett flere realistiske elementer i forgrunnen ved å klikke på elementer fra "Render" sub-menyen i "Filter" kommandoen. For sfæren eksempel klikke på "Filter" -menyen er "Render" element, klikk på "Sphere designer" kommandoen. Klikk "OK" for å godta standardinnstillingene for tjeneste, og klikk deretter på verktøypaletten ikonet formet som en ekspanderende rektangel. Denne handlingen driver "Scale" -verktøyet, som endrer størrelsen stedene. Dra på kula før det ser ut til å bli sittende på grunnplanet du ferdig i forrige trinn, og slipp musen for å fullføre sfære.

6 Klikk på "Filter" -menyen er "Lighting" sub-menyen, klikk på "Drop shadow" -kommandoen til å skape simulerte skygger for de elementer i forgrunnen du la i forrige trinn. For sfæren eksempel klikke på "Filter" -menyen er "Lys og skygge" sub-menyen, og deretter klikker du på "Drop shadow" kommandoen. Klikk "OK" for å bruke en skygge til sfæren og å fullføre realistisk bilde av en kule som sitter på toppen av en jordplan med skyer i bakgrunnen.