Hvordan lage Røyk i 3ds Max Studio

Hvordan lage Røyk i 3ds Max Studio


3ds Max er brukt for å lage grafikk, 3D-modeller og animasjon i en rekke ulike felt. En av de mest nyttige ting om 3ds Max er dens evne til å produsere en rekke spesialeffekter - som røyk. Det er faktisk mer enn en måte for å skape røyk i programmet. Ofte effekten er gjort ved hjelp av partikler effekter og dynamikk, men en mindre komplisert tilnærming er å bare bruke materialer funksjoner - for å skape en illusjon av wafting røyk.

Bruksanvisning

1 Åpne 3ds Max. Gå til "primitive" -menyen og legge til en "Cone" form til scenen. Plasser den slik den brede enden av kjeglen er opp.

2 Gå til "Parameters" panel og justere størrelsen og formen på kjegle til omtrent hva du vil for røyken du ønsker å gjøre. Slå på "Generer Map coords" -funksjonen i panelet.

3 Gå til "Endrings" liste og legge til en "Edit" mesh tag. Deretter bruke "Selection" verktøy for å velge toppen av kjeglen og slette den.

4 I "Valg" panel, velg "Vertex" og slå på "Soft Selection". Gjør et utvalg av toppen av kjeglen, og du vil se en gradient utvalg langs lengden av kjeglen.

5 Gå til "Parameters" panel og fra listen modifikatorer velge "Noise". I dialogboksen, justere "Seed", "Scale" og "Styrke" innstillinger til mesh i forhåndsvisningen er den formen du ønsker for din røyk.

6 Gå til den grunnleggende shader og skape en ny "Phong" materiale. I panelet, redusere "Highlights" til 0. Gjør "Opacity" om 10-20 prosent, avhengig av hvor tett du vil at røyken skal være.

7 Under "Maps", velg "uskadeliggjøre". Klikk for å legge til en "falloff." Lagre arbeidet og gjengi bildet.