Hvordan lage Tegn for 3D Max åtte

Hvordan lage Tegn for 3D Max åtte


Den tredimensjonale (3D) designsøknad 3ds Max har mange verktøy som du kan bruke til å skape karakterer. Mangfoldet av modelleringsverktøy lar deg nærme karakter skapelse på flere måter, blant annet de som starter med en grunnleggende objekt, for eksempel en boks eller sylinder. Uavhengig av tilnærming du ta å lage en karakter, trenger du bare å gjøre én side av det, og deretter bruke en endrings å duplisere arbeidet til den andre siden.

Bruksanvisning

1 Begynn å lage torso karakter ved å opprette en åtte-sided sylinder. Finn sylinderen gjenstand under "Standard Primitives" element i "Lag" -menyen. Størrelse sylinderen slik at proporsjonene omtrent de passer inn i en torso, og gi sylinderen minst fem høyde segmenter.

2 Høyreklikk på sylinderen og velg "Konverter til redigerbar poly" for å tillate redigering med 3ds Max er mesh verktøy.

3 Velg kanter subobject, så gå til topp utsikt. Gruppe-velger, ved å klikke og dra, kantene på venstre halvdel av sylinderen. I "Edit Edge" utrulling på skjermen til høyre, trykk "Fjern" for å slette torso-tallet (sylinder) igjen halvparten.

4 Velg toppunktet subobject, klikk deretter på toppen toppunktet. Kontroll-klikk bunnen toppunktet, og trykk "Connect" i "Edit Hjørner" utrullingen å lage en kant mellom de to hjørnene da.

5 Gå til rett syn i wireframe-modus, og klikk den andre kanten ned fra torso topp. Trykk "Chamfer" under "Rediger kantene" utrulling, klikk på og dra det valgte kanten til den deler seg fra hverandre litt.

6 Klikk på "Polygon" subobject nivå og klikk nyopprettede mangekanten dannet fra faset kant. Trykk på "Extrude" -knappen, og klikk deretter valgt polygon. Dra musen til armen er dannet.

7 Begynn laging hodet ved å velge topp utsikt, deretter velge kanten subobject. Trykk på "Insert Vertex", deretter den vertikale kanten på midtpunktet for å sette inn et toppunkt der.

8 Velg toppunktet subobject, og klikk deretter den nye toppunktet. Kontroll-klikk lengst til høyre toppunktet og trykk "Connect" for å opprette en ny kant.

9 Velg den nye kanten sin venstre toppunktet, og trykk "Chamfer" for å begynne å danne halsen da. Dra den valgte toppunktet å vokse halsen er tverrsnittet, så slipper du muse når en nakke-sized området er nådd.

10 Velg polygonet subobject og klikk nydannede nakken polygon. Trykk "Extrude" å vokse halsen, trykk "Bevel" for å begynne hodet da. Dra pekeren et lite stykke, deretter dra og klikk for å vokse hodet omkrets. Extrude valgt polygon å fullføre hodet blokken.

11 Velg "Redigerbare Poly" modifier, deretter legge til en "Symmetry" modifier å duplisere arbeidet på karakterens høyre side.

12 Bruke teknikker du brukte til å lage armene og hodet å vokse bena fra torso.

1. 3 Gjengi den ferdig tegnet ved å trykke "F9".