Hvordan lage teksturer i Photoshop for ZBrush

Hvordan lage teksturer i Photoshop for ZBrush


Tredimensjonale modeller er grunnlaget for dataanimasjon filmer, videospill og mange TV-serier. Disse modellene er i programmer som ZBrush. Men "fysisk" struktur av modellene er bare en del av historien. Uten teksturer kartlagt på dem modellene er bare plast ser blobs. Mens børsten kan brukes til å kartlegge og male disse modellene, er det også mulig å ta med disse modellene i Photoshop for å avgrense teksturer eller lage helt nye. Du trenger Photoshop CS3 Extended (eller senere).

Bruksanvisning

1 Åpne Zbrush. Velg "File" og klikk "Åpne". Åpne prosjektet du har jobbet med. Deretter velger du "Fil" og klikk "Export". Navn på filen og velg "Wavefront OBJ" som filtype. Klikk "OK." Lukk Zbrush.

2 Åpne Photoshop. I dialogboksen som dukker opp bla til filen du eksporterte fra Zbrush og åpne den. 3D-modellen vil bli importert med sine eksisterende strukturer som er lagret i "Layers" panel.

3 Klikk på teksturen gruppe i "Lag" panelet for å åpne den. Enkelte modeller har mer enn en tekstur. Velg den du ønsker å arbeide med.

4 Bruk tegneverktøyene i Photoshop til å male direkte på modellen. Disse malinger vil automatisk bli anvendt på teksturen i "lag" panel. Som et alternativ kan du dobbeltklikke på teksturen lag. Dette vil få opp et eget vindu der du kan male på teksturen.

5 Velg "File" og klikk "Lagre". Navn du filen og stedet du vil lagre i. Modellen med sin nye struktur vil bli lagret og kan hentes inn igjen i ZBrush.