Hvordan lage TI84 Flash Apps

Hvordan lage TI84 Flash Apps


TI-84 er en grafisk kalkulator laget av Texas Instruments. Det er en kalkulator svært lik den TI-83 pluss og har mange av de samme funksjonene, som å opprette programmer eller programmer. TI-84 er i stand til å lage apps som bruker flashminne egenskapene til datamaskinen din. Flash-minnet er forskjellig fra ROM, fordi det er en måling av hvor mye minne som er tilgjengelig for dine prosesser til enhver tid og kan endres. Det er ikke som "Flash" programmeringsspråk og må ikke forveksles med den.

Bruksanvisning

1 Trykk på "On" -knappen på TI-84 kalkulator og trykk deretter på "PRGM" -knappen øverst på kalkulatoren. Bruk piltastene på kalkulatoren for å velge "Ny Program" -knappen og trykk "Enter" for å velge dette alternativet.

2 Bruk knappene på kalkulatoren for å skrive inn navnet på programmet. Knappene er automatisk satt til "Alpha", som betyr at de er satt til å skrive bokstavene i nøkkelen, og ikke tall. Trykk "Enter" når du er ferdig å skrive inn navnet.

3 Trykk på "PRGM" -knappen for å få opp en liste over kommandoer, inkludert input og output kommandoer, grafkommandoer og visuelle kommandoer. Velg kommandoen du vil bruke, og trykk "Enter" for å legge det inn i første linje i programmering.

4 Angi verdien ved siden av din kommando som passer for kommandoen. For eksempel, hvis din kommando er "Display," type hva du vil vise, og trykk deretter på "Enter". Nå, når programmet starter, vil det vise denne teksten.

5 Legg en "Input" kommandoen etter at "Display" -kommandoen til å legge inn informasjon viktig for programmet, enten i form av tall eller tekst. Lag "Input" kommandoer for bestemte objekter, slik at du kan flytte dem over skjermen.

6 Velg fra "Tegn" programmeringsmenyen for å legge til bilder. Velg formtypen du vil opprette, i tillegg til viktig informasjon. For eksempel vil et kvadrat eller rektangel kreve fire poeng på kartesiske planet. Input disse i en "X, Y" format.

7 Program "Hvis / Then" uttalelser i din programmeringskode som bidrar til å kontrollere din app. For eksempel bruker en "hvis" program heter "hvis x = y, og deretter utføre en handling." Et eksempel på dette ville være "hvis knappen trykkes = høyre, deretter flytte ikonet til høyre."

8 Fortsett å programmere din søknad til du er ferdig. Trykk på "Avslutt" -knappen og deretter "PRGM" -knappen igjen. Flytt markøren til "Kjør" og velg programmet du nettopp har gjort. Kjør app for å sjekke det for feil. Les gjennom språk og fikse feilene hvor de oppstår.