Hvordan lage Vines i Cinema 4D

Hvordan lage Vines i Cinema 4D


Cinema 4D er en allsidig 3-D program som kan lage enten grafikk eller animasjon. En ting som det er spesielt bra for er å skape økologiske modeller. Mange programmer kan brukes til å lage harde kanter modeller som tabeller eller bygninger, men du trenger bredere spekter av verktøy og funksjoner i et program som Cinema 4D å produsere realistiske økologiske modeller. Et eksempel på dette ville være å skape vinstokker i Cinema 4D.

Bruksanvisning

1 Åpne Cinema 4D. Klikk på "Cube" primitive øverst for å legge til standard kuben til scenen. Nå kan du klikke på ikonet "Gjør redigerbar" på venstre side.

2 Endre valgmodus til venstre for å "Polygon Tool."

3 Høyreklikk på visningen og velg "Knife" -verktøyet. Bruk den til å dele kuben slik at alle sidene har fire ansikter.

4 Velg ett av de beste ansikter. Høyreklikk og velg "Matrix Extrude" -verktøyet. I alternativpanelet på nedre høyre justere "Steps", "Move" og "Roter" funksjoner for å produsere en vinranke ekstrudering fra polygon.

5 Velg hver av de andre topp polygoner igjen og gjenta trinn 4, bortsett fra at du bør bruke forskjellige innstillinger for hver vine.

6 Velg "Funksjoner" og velg "Subdivision." I dialogboksen som åpnes, gjør innstillingen 3 og slå på "Hypernurbs." Klikk "OK." Du har nå organiske vinstokker.

7 Gå til "Materials" panel og velg "Fil" og "New Material." Klikk på det nye materialet miniatyrbilde. I dialogboksen endrer farge til grønt, og klikk "OK."

8 Velg "File" og klikk "Lagre". Gi filen navnet, velger du det stedet du vil lagre i og lagre det.