Hvordan lage Virtual Reality Sport tegn

Hvordan lage Virtual Reality Sport tegn


Enten det er i en film, videospill eller på et nettsted, er virtuell virkelighet basert på 3-D modeller. Et antall programmer på markedet gjør bruk av pre-laget 3-D modeller. Med disse programmene og de aktuelle modellene, kan en bruker enkelt lage en 3-D karakter, slik som en basketballspiller eller en baseballspiller. Prosessen er ganske enkel, selv om detaljene varierer fra program til program.

Bruksanvisning

Poser

1 Gå til et nettsted som Daz3D eller Renderosity som selger 3D-modeller og klær for dem. Last ned gratis eller kommersielle modeller for dine tall å gjøre dem til den type sport tegnet du ønsker, for eksempel en baseball cap eller en basketball jersey.

2 Installer elementene du lastet ned til Poser. Åpne Poser. Åpne biblioteket panelet til høyre og valgte en figur du vil bruke. Dra den inn på scenen.

3 Bla i biblioteket for klær og rekvisitter du har lagt for karakteren. Klikk på den doble pilen nederst på biblioteket for å legge disse elementene til scenen. For hvert element, velg "Object" fra menyen og velg "Conform til figur." Du kan nå utgjøre din figur.

Daz Studio

4 Gå til et nettsted som Daz3D eller Renderosity som selger 3D-modeller og klær for dem. Last ned gratis eller kommersielle modeller for dine tall å gjøre dem til den type sport tegnet du ønsker, for eksempel en baseball cap eller en basketball jersey.

5 Last modellene til Daz Studio. Åpne Daz Studio.

6 Gå til mappene i nedre venstre og drar den figuren du vil bruke inn på scenen. Dra klær og rekvisitter inn på scenen. De vil automatisk i overensstemmelse med figuren.

7 Klikk på "Pose" fanen på toppen. Bruk "PowerPose" panel for å posere din figur.

Carrara 3D

8 Gå til et nettsted som Daz3D eller Renderosity som selger 3D-modeller og klær for dem. Last ned gratis eller kommersielle modeller for dine tall å gjøre dem til den type sport tegnet du ønsker, for eksempel en baseball cap eller en basketball jersey.

9 Installer modeller til en Runtime mappe. Åpne Carrara.

10 Velg "File" og velg "New". Velg "nytt dokument." Endre nett verdier til 100mm for z Plasser og 2000mm for skalaen i alle tre axises.

11 Velg "File" fra menyen og velg "Import". I dialogboksen Bla til Runtime mappen og importere karakteren .CR2 fil.

12 Gjenta trinn 4 for å få inn noen av prop modeller du har for tegnet, slik som klær, sko eller hår.

1. 3 Gå til "Properties" paletten og velge en av de rekvisitter du hentet inn. Klikk på "Conform" og velg "Figur 1" som det den skal ha. Gjenta dette med alle de andre elementene.