Hvordan lage Visual Basic grafiske skjermer

Visual Basic er kjent blant utviklere for sin kraftige og relativt lett-å-bruke grensesnitt for å designe den grafiske skjermer av grafisk brukergrensesnitt applikasjoner. Ved hjelp av en enkel dra-og-slipp-grensesnitt, kan felles brukergrensesnitt komponenter legges inn et nytt program, plassert og re-størrelse. Visual Basic inneholder et robust sett med tegneverktøy for flere grafiske effekter.

Bruksanvisning

1 Opprett en ny Visual Basic-prosjekt. Velg "Vindu Forms Application" som prosjekttype og gi den det navnet du liker når du blir bedt om.

Du vil bli presentert med et helt tomt vindu --- kalles en "form" --- for den nye søknaden

2 Klikk på "Vis", "Other Windows" og "Toolbox" for å åpne verktøykassa, som inneholder alle de grafiske kontroller som du kan legge til din søknad.

3 Dobbeltklikk på "Label", "Button" og "TextBox" kontroll for ikke å legge en av hver til søknaden din. Disse er de mest vanlige brukergrensesnittet kontroller som brukes i applikasjoner.

Etter at de er plassert på skjemaet, kan du flytte og endre størrelse på hver kontroll ved å klikke og dra med musen.

4 Høyreklikk på "Button" og velg "Properties". Dette vil åpne vinduet Egenskaper som inneholder alle innstillingene du kan endre for at knappen og tar deg automatisk til den mest endret innstilling: knappens tekst. Skriv "OK".

5 Høyreklikk på "Label" og velg "Properties". Slett tekst for etiketten ved å trykke "backspace" -tasten.

6 Dobbeltklikk på knappen på skjemaet. Dette vil skape et arrangement som vil skje når brukeren klikker på knappen, og tar deg til kildekoden for denne hendelsen. Lim inn følgende der:

Label1.Text = TextBox1.Text

Dette vil sette teksten eiendom på etiketten til innholdet i tekstboksen når brukeren klikker på knappen.

Hint

  • De standardnavn for komponenter vil bare være den type komponent og et tall. For enkle former, er dette akseptabelt, men komplekse programmer vil snart bli forvirrende. For å gi kontrollen et nytt navn, åpne vinduet Egenskaper for kontroll, finner "Name" eiendom, og gi den et navn du sannsynligvis vil huske. For eksempel kan knappen bli endret fra "Button1" til "OK_Button".