Hvordan legge til vann i en Hammer Editor for en Garrys Mod

Hammer Editor fra Valve software, i sin nåværende iterasjon, er et kart utviklingsprogram for sin proprietære Source spillmotoren. Den ble tilpasset fra Worldcraft, en tilsvarende kart for å lage programvare utviklet for Quake motoren. Navnet ble endret til Hammer Editor etter at det ble kjøpt opp av Valve, og det har vært den eneste kartet- og modellering verktøy følger med Half-Life 2 development kit siden den gang. I spill i Half-life serien, som for eksempel Garrys Mod, er kart med vann inkludert for å gi spillene en mer realistisk følelse og å vise frem evnene til Havoc fysikkmotor.

Bruksanvisning

1 Legg en wire-frame kube som helt omslutter området på kartet som du vil fylle med vann.

2 Velg "NoDraw" tekstur i kuben egenskaper.

3 Trykk på den øverste flate av kuben, som representerer overflaten av vannet, og velger en tekstur fra "natur / vann" -delen.

4 Velg "Entity" verktøyet og deretter legge til "vann lodcontrol" -funksjonen til kuben.

5 Høyreklikk på kuben og klikk "Egenskaper". Velg teksturen for en vannflate, klikk på "Pick" og klikk på kuben.

6 Tilsett "envcubemap" og "vann lodcontrol" til overflaten av vannet ved hjelp av enheten verktøyet.