Hvordan lenke Mesh til et skjelett i XSI

Hvordan lenke Mesh til et skjelett i XSI


XSI er en animasjon program som brukes til å skape miljøer eller tegn for å illustrere en historie. For å få et tegn eller objekt til livet, må du først feste polygon mesh modellen ved å opprette et skjelett, og deretter kombinere den med polygon mesh i en prosess som kalles "rigging". Maske blir en konvolutt som deformerer i henhold til skjelett ledd, deres bevegelser og vektene malt på nettingen. Rigging objektet gjør det mulig å gi mange ulike positurer til objektet uten å endre polygon mesh selv.

Bruksanvisning

1 Bygge eller importere en polygonmodell av tegnet eller objektet du vil animere.

2 Trykk på F2 for å bytte til "Animate" verktøylinjen. Lag en 2D skjelett kjede å passe objektet, tar hensyn til hvor du ønsker leddene å bøye.

3 Velg "konvolutt", etterfulgt av "Set konvolutt." Velg leddene i skjelettet du ønsker å binde seg til mesh, og deretter høyreklikke hvor som helst for å avslutte.

4 Velg det ferdige konvolutten mesh, deretter ikonet øye på toppen av XSI view-porter. Trykk på "Vekt Maps" for å vise vektfordeling av hver skjelett felles.

5 Maling vektene på mesh tildelt hver av skjelettet leddene ved å klikke på pensel på nedre venstre hjørne av skjermen.

Hint

  • Endre navn på alle bein og ledd tilsvarende når du bygger skjelettet, siden det vil være lettere å male vekter på poly mesh etterpå.
  • Tegn skjelett leddene på topp, front og side vise poeng først, og deretter flytte dem på plass etter.