Hvordan Loop Walk Cycle i Maya

Maya er en profesjonell 3D-modellering og animasjon program utviklet av Autodesk og brukes primært for film og videospill. 3-D modeller og strukturer er knyttet til skjelett begrensninger som dikterer hvordan objektet kan bevege seg. Animasjon nøkkel kontrollere hvordan modellen beveger seg innenfor disse begrensningene. En spasertur syklus er en kort keyframe animasjon som omfatter de to første trinnene av en modell gang i en bestemt retning. Looping og utvide turen syklus for bruk i lengre animasjoner innebærer å utvide animasjonen grafen til uendelig i begge retninger.

Bruksanvisning

1 Velg "Window" fra hoved Maya verktøylinjen. Highlight "Animasjon Editors" og velg "Graph Editor" fra rullegardinmenyen.

2 Klikk på "Velg" i Graph Editor og velg «Alle».

3 Velg "Curves" fra verktøylinjen Graph Editor. Marker "Pre-Infinity" og velg "Cycle" fra rullegardinmenyen.

4 Velg "Curves" fra verktøylinjen Graph Editor. Marker "Post-Infinity" og velg "Cycle" fra rullegardinmenyen. Turen syklusen animasjon vil nå sløyfe på ubestemt tid.