Hvordan mestre Maya 7

Av de mange muligheter der ute for å lage dataanimasjoner, har Maya 7 blitt en favoritt for mange i bransjen. Det er forholdsvis rimelig gitt rekke alternativer Maya gir. Mens det vanligvis krever litt tidligere interaksjon med animasjon utvikling og forståelse av denne prosessen, er det mulig å mestre dette programmet med relativ letthet. Du vil gjøre feil, og du vil sannsynligvis bli forvirret til tider, men heldigvis Autodesk har skapt en sterk støtte og utdanning divisjon som kan nås av brukere online fra sitt hovedområde.

Bruksanvisning

1 Les veiledningen "Komme i gang med Maya", som kommer ferdig installert med programvaren, for å begynne å få en forståelse av de generelle kontroller, muligheter og verktøy som tilbys gjennom denne versjonen av Maya.

2 Arbeid gjennom alle oppsett og øvelser gitt inne i opplæringen. Gjør disse om og om igjen før du har mestret dem, fordi de er noen av de viktigste nøklene til å bruke Maya 7 hell.

3 Kjøp en bok om Maya 7 for å hjelpe videreutvikle din kunnskap. "Exploring 3D Animasjon med Maya 7" av Patricia Beckman og Phil Young er en av de mest anerkjente i denne bransjen. Beckman har jobbet med Disney, og Young er en animasjon professor ved Savannah College of Art and Design. Les denne boken fra perm til perm for å oppdage viktige triks og utvikling teknikker som opplæringen nesten helt sikkert vil ha gått glipp av.

4 Se opplæringsprogrammer og informative YouTube-videoer som Autodesk og mange andre Maya 7 brukere har opprettet for å få en førstehånds titt på hvordan du skal gå om å lage animasjoner. Ofte med kunst er det vanskelig å lære uten å lese en annen person faktisk utfører en gitt operasjon.

5 Ta et kurs med fokus på dataanimasjon på et lokalt college. Dette er en av de beste måter å lære Maya eller andre aktivitetsprogram. Det er svært mange ting å fokusere på at du bare ikke kan muligens plukke opp på egen hånd. Dette er grunnen til at det generelt er svært store team som jobber sammen for å bringe sammen noen animasjonsfilm eller spill.