Hvordan Model Personene i Autodesk 3D Max 9

Hvordan Model Personene i Autodesk 3D Max 9


3ds Max er et program som brukes til å lage og animere virtuelle 3D-modeller. Det er en del av en linje av grafiske design programmer for PC som begynte med Autodesks AutoCAD i 1982. De første CAD-programmer hadde bare grunnleggende, forhåndsdefinerte former for brukerne å designe med. Men senere programmer som 3ds Max, som først ble utgitt i 1996, lar brukerne lage sine egne objekter - inkludert menneskelige (og menneskelignende) tegn. Versjon 9 av 3ds Max, utgitt i 2006, var den første utgivelsen med to versjoner: én for 32-bits Windows-systemer og en for 64-bits systemer.

Bruksanvisning

1 Få et digitalisert bilde av forfra tegnet du vil opprette.

2 Åpne 3ds Max, og klikk deretter på "Front" synsfeltet. Trykk "Alt-W" for å maksimere visningsfeltet.

3 Begynn å legge i "Front" view referansebilde i 3ds Max: Lag en plan ved å klikke på følgende sekvens av menyelementene under "Lag" -menyen: ". Plane" "Standard Primitives", så Klikk-og-dra i visningsfeltet til å definere flyet.

4 Størrelse flyet til dimensjonene på din forfra bilde, legg i foto på flyet ved hjelp av materialet redaktør: Trykk "M" for å vise materialet editor. Deretter trykker du den lille plassen kartet knappen (som ikke har etikett) ved siden av "diffuse" fargekartet.

5 Dobbeltklikk på "Bitmap" og deretter åpne forfra bildefilen. Dra sfære som nå viser bildet ditt inn på flyet du opprettet i trinn 3. Klikk på "Vis kartet i visningsfelt" for å vise forfra på flyet.

6 Begynn å skape karakteren: Lag en boks primitiv ved å velge "Create" meny "Box" element. Klikk og dra i synsfeltet til å definere boksen. Deretter størrelse boksen til dimensjonene på karakteren torso vises i referanse bildet du lastet i trinn 5.

7 Høyreklikk boksen og velg "Konverter til redigerbar poly." Denne handlingen gjør at utformingen av boksen til karakterens torso.

8 Høyreklikk boksen og velg "Vertex" for å aktivere redigering av boksens topp-punkt (AKA sine poeng). Velg et hjørne ved å klikke på det, og dra toppunktet før den er justert karakterens torso. Gjenta denne handlingen for de resterende boks hjørnene.

9 Gjenta trinn 6 til 8 for hver av de resterende delene av karakter - ben, armer, hender, føtter og hode. Resultatet vil være den ferdige karakter.