Hvordan modell med Milkshape

Hvordan modell med Milkshape


Milkshape 3D er en 3-D modellering program som kan modellere objekter for brukeropprettede spill "mods" eller "indie" spill. Milkshape 3D mangler gjengivelse av tradisjonelle 3-D modelleringsprogrammer og har et relativt enkelt grensesnitt som er rettet mot å skape spill modeller. Dette gjør det til et godt valg for brukere som strengt modell og krever ingen avanserte funksjoner. Bruk Milkshape 3D for å lage dine egne 3D-figurer, våpen og kreasjoner.

Bruksanvisning

grunn~~POS=TRUNC Transformations

1 Klikk og dra i den blå perspektiv view å vise en modell fra alle vinkler. Vis din modell fra faste retninger, for eksempel til venstre eller høyre, i de grå ortogonale feltene.

2 Klikk og hold nede musehjulet eller "Ctrl" -tasten og dra i et visningsfelt for å panorere rundt synsfeltet.

3 Klikk på "Velg" fra "Verktøy" panelet på "modell" -fanen og velg "Vertex", "Face" eller "Group" under "Velg Alternativer." Klikk på eller klikke, dra og slipp et utvalg boks over objekter eller sub -objects i en ortogonal view å velge dem. Velge objekter eller underobjekter gjør at du kan endre dem.

4 Klikk "Move" fra "Tools" panelet på "modell" -fanen og velge hvilken som helst kombinasjon av "X", "Y" eller "Z" under "Flytt Options" for å flytte valgte objekter eller underobjekter. Du kan klikke og dra i en ortogonal visningsfeltet for å flytte et objekt langs planet av at synsfeltet.

5 Klikk "Roter" fra "Tools" panelet på "modell" og klikk og dra i en ortogonal view å rotere utvalgte objekter eller underobjekter vinkelrett på planet av at synsfeltet.

6 Klikk "Scale" fra "Tools" panelet på "modell" og klikk og dra i en ortogonal view å skalere valgte objekter eller underobjekter langs planet av at synsfeltet.

7 Klikk på en kombinasjon av "X", "Y" eller "Z" under "Scale Options" og klikk og dra i en ortogonal view å skalere utvalgte objekter eller sub-objekter på bestemte akser.

8 Klikk "U" under "Scale Options" og klikk og dra i en ortogonal view å skalere valgte objekter eller underobjekter ved en jevn hastighet på alle valgte akser.

Lage enkle gjenstander

9 Klikk "Vertex" fra "Tools" panelet på "modell" og klikk i en ortogonal view å lage hjørnene langs planet av synsfeltet.

10 Klikk "Face" fra "Tools" panelet på "modell" -fanen og i en rettvinklet view klikk på tre hjørnene med klokken for å skape ansikter langs planet av synsfeltet.

11 Klikk "Sphere" fra "Tools" panelet på "modell" -kategorien og under "Sphere Options" gå inn i "stabler" og "stykker" for kula. "Stacks" er kulen vertikale divisjoner og "Slices" er dens horisontale divisjoner; høyere verdier vil skape et mer komplekst sfære. Klikk, dra og slipp i en ortogonal view å skape en sfære.

12 Klikk "geosfæren" fra "Tools" panelet på "modell" -kategorien og under "geosfæren Options" velg "Depth" for geosfæren. En høyere "Depth" verdi vil skape et mer komplekst sfære. Klikk, dra og slipp i en ortogonal view å skape en geosfæren med innstillingene dine.

1. 3 Klikk "Box" fra "Tools" panelet på "modell" og klikk, dra og slipp i en ortogonal view å skape en boks.

14 Klikk "Cylinder" fra "Tools" panelet på "modell" -kategorien for å begynne å lage en sylinder.

15 Sett sylinderens "Stacks" og "stykker" under "Cylinder Alternativer" for å spesifisere sylinderen kompleksitet. "Stacks" er sylinderens vertikale divisjoner og "Slices" er dens horisontale divisjoner, høyere verdier vil skape et mer komplekst sylinder.

16 Sett sylinderavsluttende alternativer under "Cylinder Options" eller velg "Ikke lukk" for å forlate sine ender åpen. "Lukk med ekstra vertex" vil skape ender med polygoner rundt en sentral toppunktet. "Close med trekant fan" vil skape ender med polygoner hengslet til en toppunktet på sylinderen mens "Close med trekant stripe" vil skape ender med polygoner hengslet til flere toppunkter.

17 Klikk, dra og slipp i en ortogonal view å skape en sylinder med innstillingene dine.

18 Klikk "Plane" fra "Tools" panelet på "modell" -kategorien og under "Plane Options" gå inn i "HDivs" og "VDivs" for flyet. "HDivs" er den sfære horisontale divisjoner og "VDivs" er dens vertikale divisjoner; høyere verdier vil skape en mer komplekse plan. Klikk, dra og slipp i en ortogonal view å lage en plan sammen aksen orientering.

Complex Modeling

19 Lage enkle gjenstander som base for kompleks modell og ordne disse objektene rundt hverandre med "Select", "Move" og "Roter" verktøy i forberedelsene til å kombinere dem i en enkelt modell.

20 Avgrense enkle gjenstander med "Scale" verktøy til en bedre tilnærming til sin endelige form.

21 Spesifiser punktene i hver av de enkle objekter med "Select" og "Move" verktøy i en endelig form.

22 Velg hjørnene på de punktene hvor du ønsker å opprette en tilkobling. Trykk "Delete" på tastaturet. Koble hullene igjen i enkle objekter ved å skape ansikter mellom hjørnene på hvert enkelt objekt.

23 Klikk "Velg" fra "Tools" panelet på "modell" -fanen og velg "Group." Klikk "Edit" fra menyen øverst og klikk på "Select All" fra undermenyen. Alle trådmodeller i ortogonale feltene vil bli rød.

24 Klikk på "grupper" -kategorien. Klikk "Omgrupper" fra "Gruppen" panel. Alle objekter i modellen er nå sluttet som ett enkelt objekt.

25 Klikk "Fil" fra menyen øverst og klikk "Lagre som" fra undermenyen. Velg en plassering og et navn for din modell klikk på "Lagre" -knappen.

Hint

  • Klikk på "Hjelp" -menyen og velg "Index" å holde "Hjelp" vinduet åpent som referanse under arbeidet.