Hvordan modelldyr i 3ds Max

Hvordan modelldyr i 3ds Max


Du kan lage dyrefigurer i 3ds Max bruker mange teknikker, inkludert å bygge dem fra enkle former som kalles primitive. Etter å ha laget disse primitive, som inkluderer former som kuler og bokser, kan du forme primitiver fasett av fasett til dyrets skjema framgår. Du kan også bruke para maskene til å modellere dyr. Maskene er som fargeprøver av stoff som du kan forme. Uansett hvilken metode du velger, slik at dyr med 3ds Max produserer tegn du kan bruke i animasjoner, inkludert fullstendige kortfilmer. Du kan også bruke modeller i spill.

Bruksanvisning

Modell med Ballonger

1 Skriv ut et bilde av et dyr du ønsker å modellere, inkludert et mytisk dyr som en drage. Du vil gjenskape dette dyret i 3ds Max bruker sylindere.

2 Tegn med en markør på referansebildet hvor de store kroppsdeler delta sammen. For eksempel trekke skilletegn der armer, ben og hode delta med overkroppen. Dette trinnet visuelt demonterer dyr, noe som gjør det lettere å forme modellens deler.

3 Klikk på "Create" meny "Standard" element, klikk på "Cylinder" element. Du vil gjøre sylinderen inn i dyrets torso.

4 Dra musen i "Perspective" view å definere sylinderens base, klikk og dra oppover for å definere sin høyde.

5 Orienter sylinder horisontal til grunnplanet ved å trykke på "E", deretter dra på toppen eller bunnen av sylinderen til hele sylinderen er parallelt med bakken.

6 Trykk og hold "Alt" -tasten, og deretter dra med venstre museknapp til view orientering stemmer overens med dyr i referansebildet. Dette gjør man sammenligner de to bildene enklere.

7 Høyreklikk på sylinderen og velg "Konverter til redigerbar poly, høyreklikk sylinderen og velg" hjørner ". Klikk på et hjørne og dra det. Sylinderen vil reformere å inkludere toppunktet nye posisjon, og viser deg en måte å sculpting torso.

8 Flytt de andre hjørnene i overkroppen til torso matcher referansebildet overkropp.

9 Gjenta trinn 3 til 9 for de resterende delene av dyret for å fullføre modellen.

Modell med Tverrsnitt

10 Fullfør trinn 1 og 2 i forrige avsnitt.

11 Estimer og deretter trekke på papiret i form av et tverrsnitt av overkroppen nær dyrets hode. Tverrsnitt er 2-D figurer som representerer skjæringspunktet mellom en usynlig plan og et objekt som et dyr torso. Tverrsnitt av sylindere er sirkler, for eksempel.

12 Duplisere tverrsnitt tegning i 3ds Max. Klikk på "Top" view, klikk på "Create" meny "Line" element. Klikk og dra med musen for å tegne tverrsnitt.

1. 3 Orienter tverrsnitt i "Perspective" view ved å bruke "Roter" og "Move" verktøy til tverrsnittet orientering stemmer overens med dyr i referansebildet.

14 Gjenta de tre foregående trinnene for å gjøre en annen tverrsnitt fra en annen del av torso, for eksempel i nærheten tampen av overkroppen.

15 Plasser tverrsnitt ved å klikke på hovedverktøylinjen er "Flytt" -verktøyet og klikke og dra tverrsnitt.

16 Klikk på en av de tverrsnitt, deretter klikker du "Fest" knappen i høyre verktøylinjen. Klikk på andre tverrsnitt til å feste den til den første.

17 Klikk på høyre verktøylinjen er "Tverrsnitt" knappen for å lage en 3-D form fra de to tverrsnitt.

18 Fullfør dyremodell ved å gjenta alt, men det første trinnet i denne delen for de resterende delene av kroppen som vises ved markeringene på referansebilde.