Hvordan oppretter jeg Button Symboler på en Flash CS3 du?

Hvordan oppretter jeg Button Symboler på en Flash CS3 du?


Knapper er en integrert del av mange Flash presentasjoner. Flash CS3-grensesnittet gjør det mulig å lage ulike typer symboler, inkludert knapper. Knappen kan bestå av enkle tekst eller et kompleks animasjon. Når du oppretter knappen symbol, Flash genererer automatisk opp, over, ned og traff hendelser. Du kan tilpasse handlingene som oppstår for hver av disse hendelsene.

Bruksanvisning

1 Start Flash og opprette et nytt dokument. Klikk "Fil" og "New" eller trykk "Ctrl" og "N." Klikk på "OK". Eller åpne et eksisterende dokument. Bruk følgende eksempel for å skape en blå oval knapp.

2 Klikk på hjørnet av "Fyll farge" knappen på "Tools" panel og velg en blå farge.

3 Klikk på "Oval" verktøy og tegne din form på scenen. Mens formen er valgt, trykk på "F8" eller trekke ned Endre menyen til "Konverter til symbol" og velg "Button" fra det nedtrekksmenyen. Klikk på "OK".

4 Dobbeltklikk på knappen. I tidslinjen inneholder "Up" hendelse oval, mens de andre er tomme. Venstre i denne tilstanden, vil ikke knappen endres når du trykker eller svevde over.

5 Klikk på "Over" ramme og trykk "F6" for å legge til en keyframe. Keyframes er spesielle rammer i Flash som gjør det mulig å starte en ny handling. Klikk på oval for å velge den, og velg en gul farge fra "Fyll farge" boksen i "Properties" panel. Trykk "Ctrl" og "F3" hvis det er nødvendig for å vise panelet.

6 Trykk "Ctrl" og "Enter" for å teste filmen. Når du holder musen over knappen, endres den til gul og tilbake til blått når du beveger musen bort.