Hvordan Paint en Texture på et kart

I en verden av 3D-modellering og animasjon der mange spesialiteter og sub-felt. Vanligvis, i alle 3D-modellering prosjekt, er det en rekke personer involvert, hver av dem håndtere et annet aspekt ved modellbygging. En av de viktigste oppgavene er involvert i etableringen av en 3D-modell er teksturkart maleri. Mens modeler bygger grunnleggende formen for propellen eller tegn blir gjort, er det teksturen kartet maleren som skaper den siste finpussen som gir en udefinert masse av grå farge og tekstur folk ser når de spiller et spill eller se en film. På et tidspunkt i prosessen med å male en tekstur på et kart involvert maleri på en flatet ut og forvrengt versjon i et program som Photoshop. Men i dag er det 3D-modelleringsprogrammer (som Hexagon) som tillater brukeren å male direkte på modellen for å bruke tekstur til teksturkartet.

Bruksanvisning

1 Åpne Hexagon. Velg "File" og klikk "Åpne". I dialogboksen som åpnes, bla for å åpne modellen som du vil være å bruke teksturer.

2 Velg modellen i visningen. Klikk på "materialer / skyggelegging" fanen til høyre. Klikk på "tilordnede Faces" domene. Klikk på "New Domain" -ikonet. Gi nytt navn domenet hva du vil. Dem gå til "Material", og velg den størrelsen av tekstur kartet du ønsker å bruke.

3 Klikk på "UV / Paint" -fanen og velg "Brett" -ikonet. I vinduet som åpnes velger kantene av modellen sammen som du ønsker kart tekstur å dele. Dette er analogt med å fjerne den ytre hud av en globus og utflating den ut inn i et kart. Når du har valgt alle dine kanter, klikk på den lille "Brett" -ikonet i panelet. Du har nå en Uvmap og kan male på modellen for å bruke tekstur til kartet.

4 Velg "Paint" verktøyet. I "Properties" -panelet velge farge eller struktur du ønsker å søke. Deretter begynne å male den på modellen. Mens du arbeider endre pensel størrelse og maling du bruker. Når du er ferdig velger du "Fil" og deretter "Export" og klikk "Wavefront OBJ." Navn modellen og lagre det. Det vil spare med den malte teksturkart.