Hvordan redigere Flash maler i Adobe Flash

Med en klumpete grensesnitt inkludert flere lag paletter og faner, en lang tidslinje, spesialitet skriptkode og menylinjer, komme rundt Adobe Flash animasjon programvare tar litt tid å bli vant til. For animatører er interessert i å få i gang raskt, Flash maler gi deg et utgangs punkt for animasjonen kreativitet ved å fjerne det meste av oppsettet arbeid. Når du bruker en mal, tilpasse den til å passe dine krav med noen redigering tweaks.

Bruksanvisning

1 Åpne Flash. Klikk på "Open" linken under "Åpne en Nylige Element", bla til malen og dobbeltklikk på den. Eller, hvis malen ble nylig brukt, klikker du på lenken i listen under "Åpne en Nylige element." Malen åpnes med tidslinjen strekker seg tvers over toppen og den første ramme innholdet, hvis noen, på scenen.

2 Gjennomgå "Property" -kategorien, også kalt "Property Inspector," nederst på skjermen. Endre malen bakgrunnsfarge ved å klikke på "Bakgrunn" farge torget. Velg en ny farge ved å klikke på en farget boks. Gjør endringer i bildefrekvens ved å skrive inn et nytt nummer i "fps" (frames per sekund) boks. Endre størrelsen på filen - merk at denne endringen påvirker malen, ikke scenen - ". Høyde" ved å klikke på "Size" -knappen, og inn i en ny "bredde" og Endringer i bakgrunnen og bildefrekvens kan også gjøres alt sammen ved å klikke på "Size" -knappen.

3 Klikk på en tekstboks på scenen eller bla gjennom tidslinjen og klikk på en ramme med en tekstboks i det. Klikk på markøren i tekstboksen, merker du teksten og skrive direkte over det, slik som å oppdatere en "2010" opphavsretten til "2011."

4 Fjern et bilde fra en mal ved å bla til det på tidslinjen, klikke én gang på bildet og trykke på "Delete" -tasten på tastaturet. Merk at hvis bildet er det eneste innholdet i det keyframe, vil keyframe vise en tom sirkel på tidslinjen.

5 Endre rekkefølgen på lagene i malen ved å klikke på ett lag, og dra den opp eller ned på listen i tidslinjen. Hopp over dette trinnet hvis hele malen har bare ett lag.

6 Legg til et bilde i malen, for eksempel en logo, ved å høyreklikke et sted på tidslinjen og velge "Sett Blank Keyframe". Hvis du ikke setter inn nøkkelbilde, vil bildet bli satt inn på hva ramme du er nå. Klikk på "File" -menyen og velg "Import", deretter "Importer til Stage". Bla til bildet og dobbeltklikker på den, og dra den på plass på scenen.

7 Klikk på "File" -menyen og velg "Lagre som". Skriv inn et nytt navn for Flash-fil slik at du beholder den opprinnelige malen, og ikke overskrive den. Klikk på "Lagre" -knappen.