Hvordan redigere Flash Maler

Hvordan redigere Flash Maler


Flash maler gir en utmerket metode for å publisere en multimedia nettside eller portefølje uten å lære den vanskelige programmeringsspråk i forbindelse med Flash. Et mangfold av nettsteder finnes for å kjøpe en Flash mal; være sikker på å undersøke brukeranmeldelser av nettstedene og deres maler før du kjøper. Selv om den vanskelige programmerings er tatt hånd om av skaperen av en mal, er en grunnleggende kunnskap om Flash er nødvendig for å gjøre endringer i området, og Adobe gir en utmerket tutorial på sin hjemmeside for å forklare det grunnleggende programmet. Flash er et profesjonelt nivå multimedia program og noen kjennskap er nødvendig for å fullføre denne oppgaven.

Bruksanvisning

1 Last ned Flash-malen filer fra kilden. De fleste maler er kjøpt på en nettside, for eksempel Flashmint.com eller Flashmo.com. Hundrevis av slike nettsteder finnes, og noen undersøkelser er nødvendig for å finne en mal som passer dine behov. For å redigere malen, trenger du filer med følgende utvidelser: FLA, SWF, JS og HTML.

2 Åpne Flash FLA-fil, med FLA forlengelse, ved hjelp av Flash Professional. Web maler vil da dukke opp på scenen for å redigere.

3 Bruk markeringsverktøyet, og plasser markøren på riktig lag av tidslinjen du vil redigere. Plasser spillehodet på riktig Keyframe som inneholder innholdet du vil redigere (spillehodet beveger seg langs tidslinjen til de ulike nøkkelbilder). Når Keyframe er valgt ved hjelp av Selection Tool og spillehodet, innholdet fra at Keyframe vises på scenen.

4 Begynn å redigere innholdet på scenen. For eksempel, for å endre teksten på hjemmesiden, kan du bruke Text Tool og klikk på teksten element du ønsker å endre. Når du har valgt et tekstelement, vil tekstboksen vises på scenen og Tekst Properties vinduet vises nedenfor, slik at du kan endre tekstskrifttyper, farger og størrelser.

5 Legg til flere grafikk, bilder og filmer, også kalt aktiva, ved å importere dem til biblioteket og iverksetter dem på scenen. Gå til "File", "Import", "Importer til bibliotek" og velg de riktige filene fra datamaskinen ved hjelp av dialogboksen. Følg teksten vinduer for å importere enkeltfiler, som vil variere basert på filtypen importert. Sjekk biblioteket for å være sikker på at de elementer som importeres riktig. Bruk mapper i biblioteket for å organisere eiendelene hvis du bruker flere grafikk, bilder og filmer.

6 Bruk markeringsverktøyet til å dra en eiendel på scenen fra biblioteket. Ordne eiendelen på riktig sted, og sørg for at du fortsatt arbeider på riktig lag.

7 Lagre filen når redigeringen er fullført. Gå til "File", "Lagre som" og gi filen et nytt navn, og lagre filen i en annen mappe enn den opprinnelige. I tilfelle du trenger å starte fra scratch, vil den opprinnelige malen ikke inneholder endringene.

8 Publiser siste endringer fra harddisken før opplasting til nettet. Endringene vises ikke med mindre de har blitt publisert for en forhåndsvisning. Gå til "File", "Publish Preview", "Standard" og Flash vil trekke opp nettleservinduet pålogget for å teste endringene. Flash vil også skape SWF, HTML og Javascript-filer som er nødvendige for publisering på Internett.

9 Malen er klar for Internett. Hvis problemer oppstår under forhåndsvisning, må du huske å sjekke Iler Feil vinduet og Flash vil beskrive hvor feilene oppstod i prosjektet.