Hvordan redigere Java Applets

Hvordan redigere Java Applets


Redigerer Java-applets innebærer å gjøre endringer i et program ".java" filer, som gir kildekoden for Java kompilatoren. Disse endringene kan innebære å fikse syntaksfeil, endre brukergrensesnittet (f.eks, revidere teksten en knapp skjermer) eller andre endringer. Redigerer Java applets gir nye Java-studenter med en forsiktig introduksjon til å skrive sine egne programmer. Studentene arbeider direkte med kildekoden, og gjentatte ganger utføre redigerings-samle-run syklus. Disse handlingene ingrain trinnene som trengs for å utvikle Java-programmer.

Bruksanvisning

1 Skriv eller lim inn følgende prøveprogrammet i et nytt dokument i et tekstbehandlingsprogram. Programmet har to feil. Fikse dem og fullføre full syklus av koding, kompilering, løping og fikse applet vil illustrere hvordan du redigerer en Java applet.

importere java.applet. *;

importere java.awt. *;

public class DrawingExample strekker Applet {

public void init () {

}

public void paint (Graphics gfx) {

gfx.drawOval (10,1575, 75);

}

}

2 Lagre program som type "ren tekst", med filnavnet "DrawingTest.java."

3 Skriv inn følgende tekst i et annet dokument og lagre det som "DrawingTest.HTML", med filtypen "Plain Text". Husk å lagre den i samme mappe som din "DrawingTest.java" fil. HTML-filen er nettsiden som viser applet innhold.

<Html>

&lt;head>

& Lt; title> DrawingTest Applet & lt; / title>

& Lt; / head>

& Lt; body>

& Lt; h1> DrawingTest Applet & lt; / h1>

& Lt; hr>

& Lt; applet code = "DrawingTest.class"

width = 500

height = 500

kodebasen = ".">

& Lt; / applet>

& Lt; hr>

& Lt; / body>

</ Html>

4 Åpne en ledetekst ved å trykke på "Start" og deretter skrive "cmd" for å åpne ledeteksten. Type:

PATH = C: \ programfiler \ java \ jdk_ <versjon> \ bin

der "<versjon>" er bestemt Java versjonsnummeret på din PC. Du kan finne ut dette versjonsnummeret ved å skrive "C: \ programfiler \ java" i adresselinjen i Windows Utforsker, og deretter lese nummer lagt til "jdk_" -mappen.

Dette trinnet forteller Windows hvor javac kompilatoren er, som er nødvendig for å kjøre kompilatoren.

5 Skriv "cd <DRAWING_TEST_FOLDER>" i ledeteksten, der "<DRAWING_TEST_FOLDER>" refererer til mappen som inneholder "DrawingTest.java" filen du opprettet.

6 Kompilere programmet ved å skrive "javac DrawingTest.java". Java kompilatoren vil forsøke å konvertere programmet til bytecode, men vil i stedet vise to feilmeldinger. Ett gjelder filnavn og den andre er knyttet til "drawOval" metoden. Du vil redigere applet kildekoden for å fikse begge feil.

7 Skriv inn teksten "DrawingTest" over teksten "DrawingExample" i "DrawingTest.java" fil åpen i tekstbehandlingsprogrammet.

Endringen du har gjort gjør filnavnet og Java-klassen 'navn det samme, som kompilatoren krever å konvertere kildekoden til kjørbar Bytecode.

8 Bytt ut "drawOval" statement med følgende korreksjon:

gfx.drawOval (10,15,75, 75);

Denne revisjonen gjør "drawOval" funksjonskall enig med en av de drawOval samtaler dokumentert i Java API (Application Programming Interface). Java kompilatoren kan ikke linke kildekoden funksjon samtaler med funksjonsdefinisjoner hvis disse definisjonene ikke eksisterer.

9 Klikk på kommandovindu og rekompilere programmet ved å skrive "javac DrawingTest.java". Kompilatoren viser ingen feil denne gangen.

10 Kjør applet ved å dobbeltklikke i Windows Explorer, den "DrawingTest.html" fil. Nettleseren vil vise det ovale tegnet av Java kildekode.