Hvordan redigere Materialer i Wings 3D

3D-modellene har mange bruksområder i film, print og videospill. Maskene for disse modellene må skapes i 3D-modelleringsprogrammer. I tillegg til maskene, er det nødvendig å tildele materiale til en mesh før det kan gjengis. Forskjellige seksjoner av samme maske kan ha ulike materialer. Hvis du arbeider i Wings 3D og ønsker å tildele og redigere materialer, er prosessen ganske enkel.

Bruksanvisning

1 Begynn Wings 3D. Velg "File" fra menyen og velg "Open". I dialogboksen som vises, finn og åpne en modell du ønsker å redigere materialet på.

2 Velg "Windows" fra menyen og velg "Outliner." I panelet som åpnes, høyreklikk og velg "Material". I dialogboksen, navnet materialet og klikk "OK." I den neste dialogboksen, lage materialet ved å velge "Diffuse, Ambient, Speil og Emission" farger. Juster deretter glidebrytere for disse fargene, så vel som "Opacity" og "glinsethet" før du forhåndsvisningen. Klikk på "OK".

3 Klikk på modellen for å velge polygoner du vil bruke materialet til. Dette kan være mangekanter som allerede har materialer tilordnet, i hvilket tilfelle at materialet vil bli erstattet. Deretter høyreklikker du på utvalget og fra listen velger materialet du opprettet.