Hvordan redusere antall polygoner på "3DS Max"

Autodesks 3ds Max 2012 program er en industristandard tredimensjonal modellering, animasjon og rendering verktøy. De fleste tredimensjonale modeller har et polygon budsjett som er ideell for modellenes bruk. I spill er telle lav fordi en spillmotor vil gjengi modellen i sanntid. For video, kan antall polygoner være mye høyere fordi animasjonen prerendered. Den polygon budsjettet vil bli basert på kompleksiteten i den animerte scener og maskinvaren som brukes til å gjengi dem. Selv et stillbilde kan dra nytte av et senket antall polygoner grunn til å gjengi tids eller maskinvarebegrensninger.

Bruksanvisning

1 Velg din modell. Fra "Endre" -kategorien, velg "Edit Mesh." Klikk på symbolet "+" ved siden av "Redigerbar Mesh." Velg "Edge". Nøye se over mesh for eventuelle områder der du raskt kan fjerne linjer mellom hjørnene for å optimalisere mesh. Velg "Vertex". Flytt alle hjørner som du kan for å holde formen på modellen under sletting, eller omorganisere hjørner, for å redusere antall polygoner.

2 Åpne polygon modifier. Slett alle unødvendige ansikter og skape noen ansikter som vil tillate deg å slette andre, der det er mulig. Et viktig prinsipp å huske på er hva slags renderer du bruker. Med jevne grupper, anvendt gjengivelse vil ikke vise trekantede polygoner som er malplassert. Avhengig av kompleksiteten i modellen, kan det være lurt å justere hjørner og kanter, slik at alle ansikter er fire sider.

3 Åpne Endrings listen og velg "Pro Optimizer" eller "Optimaliser". Begge disse modifiserende midler automatisk vil redusere antall polygoner i henhold til et sett av variabler. Optimalisere innstillingene vil som standard ikke endre din modell. Juster "Face treske" og "Edge treske" for å få ønskede resultater. I "Pro Optimizer", klikk på "Beregn" -knappen for å begynne. Juster enten "Vertex%" eller "Vertex Count" slidere for å få ønsket effekt. I "Pro Optimizer", kan du justere terskler for ansiktet eller vertex sveising for å redusere antall polygoner.

Hint

  • Enkelte programmer og plug-ins kan hjelpe deg retopogilize din modell hvis du trenger for å opprettholde fire-sidige polygoner eller kontrollere polygon reduksjon nærmere.
  • Hvis du trenger å opprettholde fire-sidige polygoner, "Optimaliser" og "Pro Optimizer" modifikatorer vil ikke fungere fordi de vil lage tre-sidige polygoner. Du må bruke de to første trinnene for å fullføre endringer eller retopogilize din mesh.