Hvordan Rig i "Maya"

Maya er en av de fremste 3D-modellering og animasjon programmer på markedet. Innhold produsert i Maya er sett i filmer og videospill. En av de viktigste oppgavene når du arbeider i Maya er å rigge en figur for bevegelse i animasjon. Du har kanskje tenkt bare en profesjonell kunne gjøre dette, men prosessen er faktisk ganske enkelt.

Bruksanvisning

1 Start Maya søknaden. Velg "File" fra menyen og velg "Open". I dialogboksen som vises, finn og åpne en modell du vil riggen.

2 Gå til rullegardinmenyen til venstre for ikonene på toppen og velg "Animation". Velg "Skeleton" fra menyen og velg "Joint Tool."

3 Gå til side-visning av modellen. Fra sentrum av figuren, begynne å klikke for å legge ut en serie av ledd for å definere ryggraden til hodet leddene. Klikk "Enter" for å lukke det sett av ledd.

4 Gjenta denne fremgangsmåten for å fremstille leddene fra midten av legemet til den nedre ryggrad. Gjenta dette for å produsere ledd for armer og ben.

5 Velg joint du ønsker å være "Parent" joint. Hold nede "Shift" -tasten og klikk for å velge endepunktene til de andre felles grupper.

6 Gå til forfra, flytte enkelt beinet og armen leddene du har over til høyre arm og ben. Velg "Skeleton" fra menyen og velg "Mirror Joint." I dialogboksen velger de riktige aksene og klikk "Apply". Dette vil plassere kopier av disse leddene i den andre venstre arm og ben. Du har nå en rigget figur.