Hvordan Roter Texture i 3D Studio Max Angle

Hvordan Roter Texture i 3D Studio Max Angle


3D Studio Max er en av de store aktørene i 3D grafikk og animasjon feltet og sammenligner gunstig med lignende programmer, for eksempel Maya eller Cinema 4D. Den er mye brukt til å lage innhold for annonser, reklame, tv, filmer og dataspill. 3D Studio Max kan brukes for alle deler av animasjonsprosessen, fra modellering til å skape og bruke teksturer. I området av teksturene seg selv, har brukeren full kontroll over hvor de vil bli anvendt. Hvis, for eksempel, ønsker du å rotere en tekstur slik det er brukt i en vinkel, er dette lett å gjøre i 3D Studio Max.

Bruksanvisning

1 Klikk på snarveien på skrivebordet for å åpne 3D Studio Max. Velg "File" fra menyen og velg "Open". I dialogboksen som vises, finn en fil du har jobbet med som du vil redigere og åpne den.

2 Velg "Rendering" fra menyen øverst og velg "Material Editor". Gå til "Koordinater" -delen og justere "U, V og W" innstilling, enten ved å skrive inn tall direkte inn i områder eller ved å flytte glidebryterne, bedømme resultatet i forhåndsvisningen. Hvis du ønsker en mer fri form tilnærming, gå til trinn 3.

3 Klikk på "Roter" knappen under "Koordinater" entry. I dialogboksen som vises, for å dra rundt visningen rotere alle koordinatene på samme tid. Når du har det slik du ønsker det, kan du klikke på "x" for å lukke dialogboksen og lagre endringene.