Hvordan Sett Bones i Cinema 4D

Hvordan Sett Bones i Cinema 4D


Animasjon er blitt mer utbredt de siste årene, takket være utviklingen av CGI (datagenerert) animasjon. Denne bruken av 3-D modeller, og spesielt 3-D posable tall og tegn, har revolusjonert industrien. Tallene vises i filmer, TV og videospill. Deres skapelse involverer flere ulike spesialiteter, for eksempel modellering, teksturering og UV kartlegging. Men en av de viktigste jobber i den totale prosessen med å skape en 3-D-tallet er rigg, en prosess hvor tegnene er utstyrt med riggen eller "ben" som gjør det mulig å stille dem. I Cinema 4D, er riggingen prosessen enkel.

Bruksanvisning

1 Åpne Cinema 4D. Velg "File" fra menyen og velg "Open". I dialogboksen som vises, finn en modell du har laget som du ønsker å legge bein til og åpne den. Velg kroppsdel ​​du ønsker å arbeide med.

2 Velg "Bone Deformer" fra "Deformer" -menyen. Gå til "attributter" paletten og endre verktøyet slik at det samsvarer med vinkelen på kroppsdelen du vil legge til et bein til. For eksempel, hvis du legger til et bein til halsen, verktøyet skal jobbe i "Y" retning.

3 Velg "Bone" fra alternativene i "Object Manager." I "attributter Manager" gjøre lengden på benet den samme som den kroppsdelen som du ønsker å legge det til.

4 Gå til "Object Manager" og dra beinet mot sylinderen. I "Egenskap Behandling", velg "Bone" og velg "Fiksering".

5 Tilbake til "Object Manager." Høyreklikk på det børsnoterte "Bone" og velg "Cinema 4D tagger." Fra alternativene, velger du "Restriction". Deretter velger du "Vertex kart." Du skal nå kunne bruke "Roter Tool" til å posere som en del av figuren. Gjenta denne fremgangsmåten for alle de andre delene. Lagre arbeidet ditt.