Hvordan Sett Bones i en 3D-modell

Hvordan Sett Bones i en 3D-modell


Benet verktøyet er en funksjon i mange 3-D design programmer, særlig de som brukes i kunst og underholdningsindustrien. Verktøyet gjør det mulig for kunstnere å posere, og deretter animere digitale figurer. Før de kan utgjøre karakteren, men kunstnere må først installere bein i karakterens mesh (dvs. karakterens virtuelle kjøtt). De deretter knytte maske til benene på en slik måte at den deformeres når benene beveger seg. Denne linking av bein med tegnet mesh kalles rigging. Ved å sette bein i en 3D-modell, gjør du det mulig å forme en modell mer intuitivt og raskere enn du kan med andre forme metoder.

Bruksanvisning

1 Åpne design program. Last inn i det, ved å klikke på "File" menyen "Open" -funksjonen, alle eksisterende 3-D modell.

2 Klikk på "Bones" -verktøyet, som være vil under "Animasjon", "Create" eller "Draw" menyer. Søk etter ditt programmets hjelpefil for "bein" eller "rigging" for å finne den spesifikke menyen.

3 Klikk i den øverste synsfeltet, på den delen av modellen der du vil at bein å starte. Dra til den delen der du vil benet til slutt. Trykk "Escape" for å avslutte bein-modus for oppretting.

4 Klikk på bein i venstre eller høyre synsfeltet, klikk deretter verktøylinjen er "Flytt" -verktøyet. Dra benet til den passer innenfor modellen.

5 Klikk på modell å velge den, klikk på "Endre" meny "Skin" modifier. Dette modifier lar deg koble benet til modellens mesh slik at benet kan deformere (dvs. flytte) mesh når du flytter eller roterer benet.

6 Finn, i "Skin" modifier parameter panel, verktøy for å identifisere bein å være knyttet til modellen. Dette verktøyet kan være en knapp som heter "Velg bein," "Legg bein" eller noe lignende. Les hjelpefilen for "Skin modifier" for å finne den spesifikke kontrollen for å koble til beinet.

7 Klikk på bein, og klikk deretter på "Flytt" på verktøylinjen. Dra bein i alle retninger for å flytte den. I det minste en del av modellen vil følge benet. Årsaken bare en del kan følge er at benet er konvolutten ikke fullt surround modellen. Du vil justere at konvolutten i følgende trinn.

8 Klikk på "Skin" modifier, deretter søke etter de "konvolutt" kontroller på modifier parameter panel.

9 Klikk på modifier er "Visning" for å gjengi konvolutten synlige. Klikk på pil opp på konvolutten er skyveknappen for å øke konvolutten størrelse før konvolutten omgir modellen. Klikk på modifier er "Visning" for å skjule konvolutten.

10 Flytt bein, som du gjorde i trinn 7. Alle deler av modellen vil nå flytte med benet.