Hvordan Sett på en tekstur i Lightwave

Hvordan Sett på en tekstur i Lightwave


Tekstur bidra til å gjøre data animerte tegninger ser realistisk. De tre viktigste variablene som påvirker en tekstur utseende er modell, tekstur kart og gjengi kvalitet. Bruk av tekstur til en modell i Lightwave er lett, men som alle designarbeid, gjør det godt er vanskelig og tar praksis.

Bruksanvisning

1 Åpne Lightwave sin Layout delen og legg den modellen du ønsker å jobbe på. Selv om det er mulig å gjøre teksturering i Modeler, Layout delen gir deg noen ekstra alternativer, for eksempel test-rendering av modellen som du går.

2 Åpne Surface Editor panel. Velg en base farge å bruke for din modell eller trykk på "T" knappen for å legge til et bilde som en overflate.

3 Sett "lysstyrke" og "diffuse" prosenter. Lysstyrken er hvor mye et objekt gløder, mens den diffuse delen styrer hvor mye lys det gjenspeiler.

4 Legg til "Speiln" "Glans" og "Reflection" verdier. Speiln styrer hvordan fokusert og sterkt lys vises på overflaten, styrer glans hvordan reflektering diffust og refleksjon styrer hvor mye andre objekter reflektere av overflaten.

5 Legg til "Åpenhet" og "gjennomskinnelighet" verdier. Åpenhet påvirker hvordan usynlig et objekt er, og gjennomskinnelighet påvirker hvor mye lys som et objekt gjør gjennom det uten å bli gjennomsiktig.

6 Lag din "Bump" tekstur. Dette bruker en tekstur naturlige endringer i farge eller verdier for å skape ujevnheter, for eksempel en murstein mønster, som tillater en tekstur skal vises tredimensjonale.

7 Sjekk "Smoothing" boksen hvis du vil at teksturen skal vises glatt og avrundet, og "Double sided" hvis du vil at teksturen skal vises på begge sider av modelloverflaten.

8 Lagre arbeidet ditt.

Hint

  • Du kan legge til spesifikke detaljer til teksturer ved å klikke på "T" knappen ved siden av hvert fag. Den "E" knappen kan du kontrollere hvordan teksturen reagerer over tid i løpet av en animasjon.