Hvordan simulere tekstur i bildeprogramvare

Hvordan simulere tekstur i bildeprogramvare


Simulere tekstur i bildebehandlingsprogrammer er avhengig av å kunne bruke filtre, lyn og gradienter til lerretet. Her er et par teknikker for å få deg i gang. Den første er å simulere en stein tekstur og den andre er å simulere et rust tekstur. Eksperimentering er velkommen; gjerne leke seg med innstillingen for å oppnå din egen unike stil.

Bruksanvisning

Stein

1 Åpne en ny fil rundt 500x500 piksler. Sett forgrunnsfargen til en mørk grå og bakgrunnsfarge til brunlig oransje.

2 Klikk på "Clouds" i din filtereffekter menyen. Neste legge til en "støy" filter med en ramme rundt 3% og distribusjon satt til "Gaussian" og "monokromatisk.

3 Lag et kart forskyvning ved å opprette en ny alfakanal og gi den navnet "innstillingar av kart." Deretter legger en "Difference Clouds" filter. De sorte områdene av alfakanalen produsere depresjoner og den hvite produserer reist områder.

4 Legg en "støy" filter og sett opacity til rundt "50%." Deretter legge til to eller tre mer "Difference Clouds" filtre til lyse og mørke områder er balansert. Du kan lage en grovere overflate ved å øke kontrasten mellom de svarte og hvite områdene.

5 Duplisere lag og gi den navnet "Highlights". Slå av synlighet til høydepunkter laget for nå.

6 Klikk på "Layer" og legge til en "Lighting Effect" fra filtermenyen. Klikk deretter på "Spotlight" for lys type og stille inn intensiteten til rundt "55", setter fokus utenfor til rundt "90." Gloss bør være på den matte siden av "-100%," materiale bør på den metalliske siden av "50", eksponering på "0" og atmosfære rundt "6." Velg "innstillingar Map" for teksturen og det bør være "100" for fjell. Spill med disse innstillingene til du får konsistensen du trenger. Slå tilbake på sikt til høydepunkter laget.

Rust

7 Åpne en ny fil rundt 500x500 piksler. Klikk på radial gradient verktøyet og angi forgrunnsfargen til en mørk brun og bakgrunnsfargen til en hvit. Hold musen nede og dra over lerretet.

8 Klikk på "Difference Clouds" fra filtermenyen og på nytt flere ganger til du får en effekt du vil. Klikk på "Glowing Edges" fra filtermenyen og angi innstillingene for bredde til "2", lysstyrke til "13", og glatthet til "1"

9 Klikk på "Glowing Edges" fra filtermenyen og angi innstillingene for bredde til "2", lysstyrke til "13", og glatthet til "1" Duplisere lag og fra filtermenyen, klikk på "Finn kanter." Deretter åpner du hue / saturation vindu og sette farge på "27" metning til "53", og lysheten til "-9".

10 Skjul laget og klikk deretter på laget under. Fra filteret menyen, klikk på "Finn kanter." Deretter åpner du hue / saturation vindu og sette fargetone til "292", metning til "66", og lysheten til "0" Deretter endre tettheten til "50%", og blending laget til "overlegg".

11 Klikk for å unhide det øverste laget og endre blending laget til "overlegg". Duplicate dette laget. Fra "Fargeområde" -menyen, klikk på "Valg" og "40" for uklarhet. Åpne lagstilen vinduet og bruke en "Inner Shadow", og en vinkel rundt "120 grader." Sett opacity til "75."

12 Klikk på "Bevel og preg" og klikk deretter på "Inner Bevel" og "Smooth". Retning skal være "Up", høydepunktet modus satt til "skjerm" og skyggen modus til "Multipliser". Deretter endrer overgangsmodusen til "Hue".