Hvordan Skjær en 3D-modell i lag

Hvordan Skjær en 3D-modell i lag


Når du foretar en presentasjon eller forslag, eller prøver å lære på et teknisk emne, er det ofte nyttig å ha 3-D modeller du kan vise på skjermen for å illustrere poengene. Med 3-D modeller, kan du se motivet fra alle vinkler, og med lage en animert fly gjennom. Men noen ganger er dette ikke nok. Hvis du har en modell den interne driften av som du ønsker å bedre demonstrere, er en mulig løsning å bruke en 3-D modellering program til å skjære din modell i lag som kan vises separat. Og du trenger ikke et dyrt program som Maya eller Cinema 4D for å gjøre dette. En enkel og rimelig program som Daz3d er Hexagon vil tillate deg å gjøre dette (freeware program Wings3D kan også brukes til dette).

Bruksanvisning

1 Åpne Hexagon. Velg "File" og klikk "Åpne". I dialogboksen som dukker opp, bla til den modellen du ønsker å arbeide med og åpne den.

2 Velg modellen i visningen. Så gå til bunnen av skjermen, og klikk på "Transparent" modus. Dette vil tillate deg å se de indre former av modellen.

3 Endre "Selection" modus på toppen fra "" Object "til" Faces ". Velg de ytre ansikter av en seksjon du vil gjøre om til et eget lag. Klikk deretter på "Vertex Modeling" -fanen øverst og velg "Extract". De valgte ansikter (polygoner) vil bli trukket ut og gjort om til et eget objekt i "Scene" panelet til høyre.

4 Gjenta trinn 3 til du har hentet alle polygoner for et lag som du ønsker å være atskilt. Deretter holder du nede "Ctrl" -tasten og velge alle nye objekter (forms) oppført i "Scene" panel, men ikke velg den opprinnelige modellen.

5 Klikk på "Surface Modeling" -kategorien og velg "Weld Objects."

6 Gjenta trinn 3 til 5 for å lage lagene i modellen, hver gang velge bare de nylig hentet delene og forlate alene den opprinnelige modellen, og lagene du allerede har gjort.

7 Velg hvert lag du har gjort og bruke "Move" funksjon "Universal manipulator" "verktøyet for å plassere den der du vil ha det slik at det indre av hvert kan lett sees.

8 Velg "File" og klikk "Export". Gi filen et navn og lagre den som en Wavefront OBJ.