Hvordan skrive en 3D Java spill

Hvordan skrive en 3D Java spill


Java 3D-spillene er basert på et konsept som kalles en "scene graf", som forenkler spillutvikling. Etter conceiving ideen til et spill og notering sine karakterer og miljø, spillutviklere representerer disse elementene som noder av scenen grafen. Denne prosessen er lik notering folks navn på et slektstre. Scenen grafen hjelper utviklere utføre viktige funksjoner i et spill, inkludert dueller, for eksempel når en bil treffer en vegg i et bilspill. Skrive en 3-D Java-spill gir flere fordeler, blant annet muligheten til å kontrollere hver fasett av spillet og ferdigheter du kan bruke til å utvikle andre typer Java-programmer.

Bruksanvisning

1 Last ned og installer Java Development Kit.

2 Last ned og installer en gratis Java utviklingsmiljø (dvs. IDE), som har verktøy som forenkler og raskere skriving og debugging av Java kildekode. Java IDE er Blue Jay og NetBeans.

3 Last ned kjørbare for en av disse spillene: Java 3-D sjakk, 3-D Car Driving eller Callie.

4 Spille spillet. Skriv ned notater på hva du liker og ikke liker om spillet. Skriv også ideer til endringer i spillet. For eksempel kan du skrive at du ønsker å endre temaet for en 3-D flipperspillet fra verdensrommet til en husdyrpark.

5 Last ned kildekoden for spillet. Deretter skrive ut og lese hver linje av spillets kildekode.

6 Skriv i kommentarer til hvert utsagn du forstår. For eksempel, hvis du ser "if (Ball1.Left.X> = Ball2.X && Ball1.Left.X <= Ball2.Right.X)», kan du skrive: "Denne koden er å sjekke for påvisning av kollisjoner mellom baller 1 og 2. "

7 Skriv inn spillet til et nytt sett med kildefiler. Les den trykte kildekoden for å hjelpe deg med å skrive koden. Dette trinnet krever en grundig lesning av kilden, som vil hjelpe deg å forstå det bedre. Skriv ytterligere kommentarer for hver nye statement du forstår. Også trekke på vanlig papir spillets scene grafen for å se en visuell representasjon av spillets kilde. For de kilde påstander du ikke forstår, kan du lese dokumentasjonen for det fra hoved Java API nettstedet eller 3-D API Java.

8 Slett en av de korteste kildefilene; Deretter skriver du så mye av det fra minnet som du kan. Rekompilere og spille spillet.

9 Gjenta denne syklusen av å skrive inn kildefilen og rekompileres spillet før du kan skrive kildekoden helt fra minnet. Deretter gjentar denne syklusen for en annen kildefilen. Resultatet av denne prosessen vil være et fullstendig kunnskap om spillets kilde. Denne kunnskapen vil gi den ferdigheten du trenger for å begynne å gjøre endringer i spillet.

10 Skriv kildekoden implementere en av overfladisk (for eksempel en som involverer et objekts farge) endringene listet opp i notatene fra trinn 4.

11 Kompilere og kjøre spillet. Feilsøke spillet hvis eventuelle feil eller uberegnelig gameplay oppstår. Les IDE dokumentasjon for detaljert fremgangsmåte på debugging og sporing Java-programmer.

12 Skriv kildekoden for resterende endringer på listen din.

1. 3 Gjenta denne syklusen av å endre koden, og deretter spille og debugging spillet, for de resterende endringer på listen din. Hvis du fortsatt kan kjenne igjen det opprinnelige spillet i den du har laget, lage en ny liste over endringer og skrive kildekoden for dem. Resultatet av denne prosessen vil være en opprinnelig Java-3-D spill.