Hvordan skrive et program for

Til ikke-programmerere, kan datamaskiner virke langt mer intelligent enn mennesker. Egentlig er en datamaskin ikke veldig smart. Faktisk kan en datamaskin bare gjøre det den har fått beskjed om å gjøre. Det vil ikke gjøre noe mindre eller noe mer enn det er fortalt. Det kan ikke gjøre antagelser eller gjette hva noen mener. I stedet, noen må mate instruksjoner til det. Disse instruksjonene er programmer.

Bruksanvisning

1 Skissere nøyaktig hva du vil at datamaskinen skal gjøre. Du kan ikke gjøre antagelser, og det kan heller datamaskinen. Hvis du ønsker å skrive et program som vil spille et spill, må du vite og tydelig forklarer hver enkelt regel i spillet, og alle muligheter for hva som kan skje i spillet.

2 Velg et programmeringsspråk. Det er tusenvis av datamaskin programmeringsspråk som er skrevet for å gjøre forskjellige oppgaver. Noen er lettere for folk å forstå, og noen er mer vanskelig, fylt med symboler og kryptiske instruksjoner. En veldig vanlig programmeringsspråk som brukes av folk bare lære å skrive programmer er Visual Basic, laget av Microsoft.

3 Skaffe og installere programmeringsspråk. Det vil enten være et kompilert språk (for eksempel C ++) eller et tolket språk (som Visual Basic). Som en del av installasjonen, vil du laste en kompilator eller tolk på datamaskinen din. Dette vil gjøre deg i stand til å konvertere instruksjonene du skriver inn enere og nuller som datamaskinen vil forstå.

4 Lær syntaksen til programmeringsspråket som du har valgt. I noen tilfeller, som med Visual Basic, kan du gjøre det meste av programmeringen ved å klikke på ulike knapper og symboler. I andre tilfeller vil mer komplekse språk krever at du skriver instruksjonene i grunnteksten som senere vil bli omgjort til noe som datamaskinen kan forstå. Disse grunnleggende instruksjoner som du skriver er kalt kildekoden.

5 Kompilere kildekoden som du har skrevet. Dette gjøres med kompilatoren eller tolk som du har installert. Denne prosessen genererer ofte feil som du er nødt til å gå tilbake og rette i kildekoden før koden kan settes sammen til noe som datamaskinen forstår.

6 Når du lykkes med kompilering prosessen, vil det være en programfil som kan forstås av datamaskinen. Kjør, eller utføre, programmet for å se resultatene.