Hvordan skrive Games i Java

Hvordan skrive Games i Java


Java programmeringsspråk har blitt et populært valg for utvikling på grunn av sin objektorientert struktur og sin virtuelle maskin basert grensesnitt som gjør at programmer skrevet i Java for å kjøre uten modifikasjon på et bredt utvalg av operativsystemer og datamaskiner, fra mobiltelefoner til arbeidsstasjoner .

Det er også en helt i stand plattform for spillutvikling, og hvis du bare starte å lære spillutvikling, er det best å starte enkelt og lage en Pong-klone.

Bruksanvisning

1 Lag en klasse og name it JPong. Hvis du bruker en IDE som NetBeans, kan du gjøre dette fra filmenyen. Imidlertid vil selv en enkel teksteditor gjøre jobben: bare lage en fil som heter \ "JPong.java \".

Lim inn følgende skjelett i filen:

import java.awt.Canvas

import javax.swing.JFrame

import java.awt.event.KeyListener

import java.awt.event.KeyEvent

import java.awt.Color

import java.awt.Graphics

public class Pong implementerer KeyListener {

offentlig Pong () {}

public void keyPressed (KeyEvent e) {}

// Disse to er nødvendig av kompilatoren, men vil ikke bli brukt i spillet.
public void keyReleased (KeyEvent e) {}
public void keyTyped (KeyEvent e) {}

public void draw () {}

public boolean detectCollision () {}

public void play () {}

public static void main (String args []) {}

}

Resten av trinnene vil gradvis fylle i skjelettet for å skape et komplett spill.

2 Definer dataene klassen trenger. Sett dette på toppen av klassen:

private final int BREDDE = 640;

private final int height = 480;

private final int DELTA = 8

private final int PADDLE_WIDTH = 32

private final int PADDLE_HEIGHT = 128

private final int PUCK_RADIUS = 32

Graphics g

private int x1 = 20; // Plassering av spiller A padle
private int y1 = 240

private int x2 = 600; // Plassering av spiller B padle
private int y2 = 240

private double x = 60,0; // Plassering av ball
private double y = 140,0

privat dobbel vx = 2.0; // Hastighet på ball
privat dobbel vy = 1,0;

3 Lag konstruktøren.

public Pong() {
JFrame f = new JFrame()

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

f.setTitle(\"Pong 1.0\")

f.setResizable(false)

Canvas c = new Canvas()

c.setSize(640, 480)

f.add(c)

f.pack()

f.setVisible(true)

g = c.getGraphics()

f.addKeyListener(this)

draw()

}

4 Lag keyPressed metoden. Dette vil bli kalt når brukeren trykker på en tast på tastaturet, og det vil føre til padleårer til å bevege seg når visse taster trykkes:

public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) y2 = y2 - DELTA

else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) y2 = y2 + DELTA

else if (e.getKeyChar() == 'i') y1 = y1 - DELTA

else if (e.getKeyChar() == 'k') y1 = y1 + DELTA

}

5 Lag trekningen metode som vil trekke skjermen hver spillrammen.

public void draw() {
g.setColor(Color.black)

g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)

g.setColor(Color.red)

g.fillRect(x1, y1, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

g.setColor(Color.green)

g.fillRect(x2, y2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

g.setColor(Color.yellow)

g.fillOval((int)x, (int)y, PUCK_RADIUS, PUCK_RADIUS)

}

6 Opprett dueller metode som vil avgjøre om pucken har rammet en av padleåre:

public boolean detectCollision() {
// Test for collision with first paddle
if (y + vy > y1 &&
y + vy < y1 + PADDLE_HEIGHT &&
x + vx < x1 + PADDLE_WIDTH &&
x + vx> x1) {
return true

}

// Test for kollisjon med andre padle
else if (y + vy> y2 & amp; & amp;
y + vy & lt; y2 + PADDLE_HEIGHT & amp; & amp;
x + vx + PUCK_RADIUS> x2 & amp; & amp;
x + vx + PUCK_RADIUS & lt; x2 + PADDLE_WIDTH) {
return true

}
else return false

}

7 Lag spillet loop. Denne funksjonen koordinerer de andre ved å kjøre kontinuerlig så lenge spillet er åpent:

public void play() {
while (true) {
if (x + vx < 0 || x + vx > WIDTH || detectCollision()) vx = -vx

if (y + vy < 0 || y + vy > HEIGHT) vy = -vy

x = x + vx

y = y + vy

draw()

try {
Thread.sleep(30)

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace()

}
}
}

8 Lag den viktigste funksjonen. Dette er måten oppføringen til programmet, og kreves av alle Java-programmer. Alt den gjør er å lage spillet og starte avspilling funksjon som skjer.

public static void main(String args[]) {
Pong p = new Pong()

p.play()

}