Hvordan Tegn 3-D i AutoCAD 2002

Hvordan Tegn 3-D i AutoCAD 2002


AutoCAD er et dataassistert konstruksjon (DAK) program som arkitekter bruker til å designe bygninger og andre konstruksjoner. Programmet har verktøy for å tegne 2-D figurer som linjer, rektangler og kurver til eksakte spesifikasjoner. 2002-versjonen av AutoCAD har også funksjoner for 3-D modellering, som du kan bruke til å lage realistiske bilder av strukturer som du designer. En viktig fordel med å bruke disse 3-D funksjonene er muligheten til å tydelig visualisere et design, et viktig skritt i å vurdere det før til å bygge den i den fysiske verden.

Bruksanvisning

1 Åpne AutoCAD, skriv "-view o." Trykk "F" og deretter "Enter" for å vise "Front" synsfeltet, der du vil begynne å tegne forfra av en låve. Tegning låven vil introdusere deg til flere viktige begreper og verktøy for 3D-tegning i AutoCAD, inkludert skape, forme og navigere rundt 3D-objekter.

(Merk at du ikke trenger å velge en kommandolinje før skrivingen. AutoCAD godtar keyboard input som standard.)

2 Skriv "PLine" for å gå inn i "Polyline" tegning-modus, og klikk deretter hvor som helst i tegningen vinduet for å definere polylinje første punkt.

3 Dra rett til høyre for flere inches, klikk deretter for å definere det andre punktet. Dra oppover og venstre før pekeren er plassert rett over midtpunktet av den første linjen segmentet. Klikk igjen for å plotte det tredje punktet.

4 Høyreklikk og velg "Close" for å automatisk lage den tredje linjen segmentet, som vil bli med andre og første segmenter for å lage en trekant. Denne formen vil danne låven taket.

5 Type "Orbit" å gå inn 3-D bane modus, som gjør det mulig å rotere rundt objektene som du modellering for å se dem fra ulike synsvinkler.

6 Klikk og dra litt til venstre og nedover for å endre synspunkt, og trykk deretter på "Escape" for å avslutte "Orbit" modus.

7 Type "Extrude," og klikk på trekanten for å velge det, og trykk "Enter". Dra til trekanten utvider flere inches i 3-D plass, og klikk deretter på musen for å fullføre ekstrudering.

8 Type "Extrude" igjen, så hold musen over objektets nedre ansikt. Trykk og hold nede "Control", og trykk deretter på "Space" inntil bunnen ansikt kanter blir fet, noe som indikerer at ansiktet er klar for utvalget.

9 Klikk med musen, trykk deretter "Enter" for å velge bunnen ansiktet, deretter drar for flere inches å utvide objektets nedre ansiktet nedover for å danne kroppen av låven.

10 Type "Perspective" og deretter "1" for å vise et perspektiv i synsfeltet. Perspektiv er den visuelle fenomen som gjør et objekt parallelle kanter synes å konvergere til et bestemt punkt i rommet.

11 Type "-visualstyles", velg deretter "sette strøm." Klikk på "3-D skjult" for å hindre at kantene på låven i ryggen ansikter fra å vise.

12 Skriv "gjengi" for å skape et bilde av låven med realistisk skyggelegging.